【魔獸世界】【地精碎碎唸】無印時期真的比較好玩?談魔獸人口流失現象

懷舊的原因:副本的速食文化

當副本漸漸變成人人能打的時候,雖然「讓每個玩家都能玩到遊戲中所有內容」這是暴雪的美意,而且也因為這樣的政策,讓魔獸又撐過了一段很長的時間,但是這樣做卻有個意想不到的後果:玩家的裝備快速成長,副本打法變化又不大,造成新副本往往才釋出沒多久,就會被玩家快速全破。

這也造成了一個惡性循環:玩家的裝備越好,就能越快打通副本,也越早開始覺得無聊,暴雪只好加速副本開發的腳步,卻可能因為時間壓力的關係,往往做出來的副本又缺乏創意,讓玩家更快全破,裝備成長得更快速,更容易覺得無聊。暴雪除了一再加速副本的開發速度之外,只好開始釋出一堆無謂的每日任務來拖住玩家。

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● 每日任務在火源之界開啟後被發展到一個拖台錢的極致,差不多,夠了吧。

玩家的裝備提升過快,也導致打五人副本過於容易,造成五人副本的「速食文化」:速度優先,不會打的就把你給踢了,反正隨機找隊系統要補人很容易。現在打個五人就好像在做功課一樣:按下隨機組隊的按鈕,排隊進去,Buff開打,速度打通,收工。這中間可能完全不會講任何一句話,大家領了便當後四散,連個謝謝或881搞不好都不會講。

為什麼會覺得60級的年代最好玩,其實有一部份是因為所謂的「人情味」吧。60級是個緩慢的年代,那時候玩家對於「坦補打+控場」這樣的模式仍然感到新鮮,打五人副本時不會一直被喊著「速度好嗎」,也不會因為在副本裡出包就被踢出隊伍。大家可以慢慢地聊天,或是交流副本的心得。相對的,現在的副本的速食文化真的令人有些不快,而這也是因為暴雪讓團隊副本人人能打的結果之一-雖然暴雪的立意是好的。

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● 大家懷念的是60級年代的人情味,但那已經是回不去的事情了。

結語

目前這樣的狀態,在4.0這個資料片中恐怕已經是無解了-副本的坦補打模式與玩家間的速食文化都已經是難以改變的。看來我們只能期待下一款熊貓人資料片,除了可愛的熊貓人與新職業武僧之外,暴雪能否在「坦補打的團隊副本」與「令人作嘔的每日任務」這兩大拖台錢大魔王手中將玩家救出苦海。或是,我們乾脆期待傳說中暴雪的下一款新作-《泰坦》還比較實際。

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3.  發呆中的喵 (發表於 2011年11月24日 11:10)
應該是說.每天上線就是.每日.隨機
然後現在一些問題就是伺服器之前被大陸人搞過幾次
現在很多都面臨到老化與人口流失的問題
我們也是愈到RAID開不出來的問題
等改版後再看看囉
不過就看智凡迪那邊.會不會有在合併的問題
不然以這樣的人數來看.真的不像是線上遊戲 Xdddd

LOL很好玩喔 ^.<
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4.  血精靈愛好者翎心 (發表於 2011年11月24日 13:42)
我沒玩過無印時代,我從燃燒的遠征開始玩的,
那段時間也是有過跟朋友一邊下副本一邊聊天的美好時光,
不過朋友不玩不是因為魔獸不好玩,
是跑去結婚了,然後就顧家庭不玩遊戲了!

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