【魔獸世界】【地精碎碎唸】無印時期真的比較好玩?談魔獸人口流失現象

玩家流失的原因:副本打法一成不變

在無印時期,團隊副本是大公會專屬的遊樂場,能打通團隊副本的只有少數玩家。到了燃燒遠征時期,暴雪開始慢慢調低團隊副本的入門難度。一直到巫妖王之怒,暴雪開始大幅調低團隊副本難度,並陸續推出成就打法與英雄模式,讓精英公會有英雄模式可以殺時間,也使一般玩家與精英公會分開。也因此野團開始越來越興盛,大部份的玩家得以進入之前無法進入的團隊副本一探究竟。

但是,團隊副本玩起來究竟還是只有那幾套-坦好、補好、打好、跑跑AE,讓小編來告訴大家打團隊副本的公式:

  • 對坦克來說,要嘛就一坦到底,要嘛就疊X換坦,要嘛就一個坦王一個坦小兵。
  • 對補師來說,要嘛就補坦,要嘛就補團,要嘛就補那個吃Debuff的衰仔。
  • 對DD來說,要嘛就先打A小兵再打B小兵,要嘛就先打王,要嘛就AE。

 

魔獸到現在一共有60個五人副本,26個團隊副本,打法都差不多是以上幾種。偶爾才會出現比較有變化的載具戰,但載具戰終究不是RAID的主體。一開始玩家可能覺得很新鮮,畢竟「團隊副本」是沒玩過的東西,但是同樣的東西打了七年膩不膩?老實說還真的滿膩的。

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● 坦補打其實原本就是一種很難改變的機制。

下面一起來看看玩家為什麼總是懷念無印時期的原因分析。

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3.  發呆中的喵 (發表於 2011年11月24日 11:10)
應該是說.每天上線就是.每日.隨機
然後現在一些問題就是伺服器之前被大陸人搞過幾次
現在很多都面臨到老化與人口流失的問題
我們也是愈到RAID開不出來的問題
等改版後再看看囉
不過就看智凡迪那邊.會不會有在合併的問題
不然以這樣的人數來看.真的不像是線上遊戲 Xdddd

LOL很好玩喔 ^.<
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4.  血精靈愛好者翎心 (發表於 2011年11月24日 13:42)
我沒玩過無印時代,我從燃燒的遠征開始玩的,
那段時間也是有過跟朋友一邊下副本一邊聊天的美好時光,
不過朋友不玩不是因為魔獸不好玩,
是跑去結婚了,然後就顧家庭不玩遊戲了!

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