【魔獸世界】遊戲性實測大評比:《星際大戰:舊共和》v.s.《魔獸世界》

【魔獸世界】遊戲性實測大評比:《星際大戰:舊共和》v.s.《魔獸世界》

雖然《星際大戰:舊共和》沒有擺脫如傳統《魔獸世界》那樣的MMORPG經典遊戲方式,但小編在實測過《星際大戰:舊共和》之後發現,即使兩造如此相像,晚數年推出的《星際大戰:舊共和》在遊戲設計上,仍然有一些值得《魔獸世界》學習的地方。現在就讓我們一起來看看到底是哪些地方值得現在的《魔獸世界》借鏡吧!

No.1 殺一堆怪,只需撿一次屍體

這可以說是《魔獸世界》最缺乏的元素之一,也是許多MMORPG最需要學習的一點。在《星際大戰:舊共和》中,如果你殺死了一群被連結在一起的怪物堆,那其中一個怪物的屍體上,就會有你殺死所有怪物的屍體。這個設計在《Rift》中就已經出現,而《星際大戰:舊共和》將這個概念發揚光大。這個撿屍體的概念的確很單純,但也節省了不少玩家在撿屍體上所浪費的時間,而這樣的設計遲早成為標準,希望《魔獸世界5.0》中我們可以看到這樣的功能。

【魔獸世界】遊戲性實測大評比:《星際大戰:舊共和》v.s.《魔獸世界》
▲ 只要撿一次屍體的設計相當方便。

No.2 語音與故事系統

在《舊共和》中最大的賣點,就是高達十幾GB的語音檔,對於許多星戰迷來說,全遊戲語音成功將玩家導入《星際大戰》的世界。當你在進行任務的時候,不再是冷冰冰的對話文字告訴你,叫你去農場裡面宰一隻叫做公主的豬,我們在語音系統中,能夠確實感受到這個NPC的心思、背景與愛恨情仇。再加上每個任務的背景與故事都環繞在西斯帝國與共和國兩者的競爭,因此也會看到許多遊戲中的人物模組即時互動,這些專為說故事而產生的系統,的確讓玩家能夠有更深刻的感受。

【魔獸世界】遊戲性實測大評比:《星際大戰:舊共和》v.s.《魔獸世界》
▲ 在4.0中加入了許多類似的過場動畫。

但這並不意味著《魔獸世界》應該要加入像《舊共和》中的語音以及故事系統,因為以的實際經驗來說,《舊共和》的故事語音系統雖然能讓玩家感受到更為身歷其境的故事,但這也拖長了遊戲節奏,許多NPC的語音又臭又長,如果你按下了ESC取消還必須要重新聽取一次任務語音,這些語音乍看之下豐富了遊戲的故事劇情,但也讓遊戲進行變得過於冗長。

【魔獸世界】遊戲性實測大評比:《星際大戰:舊共和》v.s.《魔獸世界》
▲ 能夠選擇對話的方式增添了遊戲的豐富度與趣味。

所以要《魔獸世界5.0》應該要學習的部分,應該是在某些任務或是場景中加入更多的語音功能。從《燃燒的遠征》開始,《魔獸世界》就嘗試在太陽井事件中加入一些沒有語音的動畫,讓玩家知道劇情的演進(包括基爾加丹死亡後安維娜犧牲了自己),之後在《巫妖王之怒》的「憤怒之門」事件中,人物模組動畫也開始加入了語音,但以遊戲中牽涉到的龐大劇情來看,這些重要的動畫實在是太少了。

【魔獸世界】遊戲性實測大評比:《星際大戰:舊共和》v.s.《魔獸世界》
▲ 死亡之翼與龍后的對決讓人印象深刻。

雖然這次4.3的更新來說,遊戲的互動與劇情動畫都以以往還要豐富,但玩家仍然只能透過冷冰冰的文字以及任務,才能理解在4.3中發生的故事劇情,副本中的故事劇情進行仍然相當貧弱。根據現在《魔獸世界》的主製作人J. Allen表示,他們將在5.0中設計以《魔獸世界》為主的新故事,而非繼承自《魔獸爭霸》系列的故事背景,為了要能讓老玩家感受到更多全新劇情的史詩走向,強化故事系統,讓玩家能夠對新的故事能夠有更深刻的感受,可說是目前《魔獸世界》的當務之急。

下面我們繼續討論能讓《魔獸世界》更進一步的兩項特色。

D姊姊
作者

使用 Facebook 留言
1c33614be2826304be9c68df0af87240?size=48&default=wavatar
1.  sno小惡 (發表於 2011年12月19日 23:07)
說真的EA公司最厲害的果然是
"黏土角色系統"
"角色與NPC的互動"
像是代表作的<模擬市民3>等等...
但是魔獸的故事性我還是比較喜歡啦XD
E9fc450678f0c45d37a622ee00dcf20a?size=48&default=wavatar
3.  路過的路人 (發表於 2011年12月26日 18:05)
為何game.techbang.com.tw/games/49-diablo-iii?newest=1都是魔獸的新聞?
MOS
4.  MOS (發表於 2011年12月26日 18:22)
給三樓:這個問題已經在修了
若下次你再遇到文章亂跳的問題
麻煩按一下F5重新整理就會恢復
造成困擾十分抱歉
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則