普通模式戰術指南
戰鬥分為兩個階段,分別為「乒乓球階段」和「黑血階段」兩種,切換方式是讓督軍松奧茲撞到「壞滅虛無」,觸發「苟拉斯的黑血」。團隊需要分為近站、 遠程兩個群組,讓壞滅虛無在近站和遠程中間彈跳,當督軍松奧茲的匯聚之怒堆疊過高(7層以上)之後,近戰區再散開,讓BOSS吃到黑球來觸發第二階段,當 黑血階段結束後,則回到第一階段。
◎開招時機
分工 |
說明 |
坦克 |
l 看自己的裝備,一般來說匯聚之怒5~7層左右會需要開招。 l 每次心靈吸收之前要開一下減傷招式。 |
治療 |
l 在BOSS堆至7層之後,如果坦克判斷壞滅虛無發生失誤,會需要加大治療,甚至給予減傷招式。 l 心靈吸收施展前,如果坦克沒減傷招式,補職也要幫忙支援。 |
傷害 |
l 盡量留在第二階段(黑水)一次全開,開場盡量留招。 |
嗜血 |
l 盡量留在最後一次的黑水階段時打開。 l 25人團隊如果場片不穩定,在第一次黑水階段開啟會比較好。(最多人活著,且一定都有大招) l 開在撞球失誤,匯聚之怒堆疊過高的時候,讓補職來加大治療。 |
開場光柱定位
開場的時候最好在遠程定位點丟個光柱,好處在這個圓形的場地裡面,可以有一個定位的方向,這樣在每次P2轉P1的時候,遠程在跑位才不會找不到方 向,造成傷害的損失或是治療的空窗。
坦克要注意
坦克在面對此BOSS需要特別注意幾件事情,在松奧茲還沒有放黑球的時候,要先將BOSS面對團隊,當黑球施放之後則要快速反拉,避免心靈吸收打到 團隊。除此之外,要與王稍微保持距離,不要貼著王坦(盡量不要進紅圈),避免在近戰團隊吃黑球的時候受到額外不必要的傷害。
另外,可以衝鋒的坦克開場請不要衝鋒,慢慢走過去就好,否則會因為模組的關係而衝過頭,有時候會造成壞滅虛無丟錯方向。
近戰要注意
近戰職業(包含待在近戰組的補師)請務必盡量站最遠距離打,如果所有人都貼王太近,可能會造成壞滅虛無炸到坦克。因為松奧茲本身打人就很痛,如果兩 次普攻中間又被壞滅虛無炸到,很容易瞬間倒坦。另外,在決定要讓王吃黑球的時候,近戰要往兩側散開(別貪打繞邊邊),避免不小心撞到黑球,或是意外被心靈 吸收打到。
▲如果打得很熟,很清楚心靈吸收的時間和DBM,近戰可以繞正面打。
驅散崩解之影
由於崩解之影會隨機施放,所有人都應該特別調整一下背對的方向,最好是完全正向,避免彈飛的時候歪掉。補職在驅散時一定要特別注意解魔時機,如果要 在剛分傷完就驅散,很可能造成對方血量過低而減員。中崩解之影的人也要盡量開招自保,最好在中DEBUFF和擋黑球的中間吃個糖,或是開個護盾之類的技能 自保。
壞滅虛無的吃球頻率
要讓黑球彈幾次,讓匯聚之怒堆疊幾層,這需要依照10/25人模式的大小,甚至是團隊裝備/技術的不同而有所差異。除了開場來回撞5次比較泛用以 外,比較普遍的打法是每一輪都是讓他來回撞個5次。另外一種方法是開場撞5次,第二輪的時候只撞3次,這樣第三輪的壞滅虛無會很晚才出,在這時候匯聚之怒 會堆疊特別高,又沒球可以吃,靠坦克、治療開招頂過去(也可以順便解成就)。
心靈吸收
心靈吸收是最容易造成坦克被秒殺的技能,最好坦克、治療可以在每一次心靈吸收的時候都配個減傷招式。第一次的心靈吸收沒有DBM計時條,但是施展時 機大概在BOSS丟完黑球後的5~10秒左右會施展,雖然頗有隨機的因素,但大部份的減傷招式通常都能持續8~15秒,所以BOSS丟完黑球,坦克將王反 拉後就差不多可以開招了。只要沒有進入黑水階段,DBM給的計時條都會是準確的。
▲開場和每一次回到第一階段,都可以直接正拉,直到壞滅虛無出現。
@隨機團隊輕鬆打
BOSS施展完壞滅虛無(黑球出現)後,坦克就要注意反拉,不要把王朝向人群即可。DD注意大招可以等第二階段(畫面變黑)的時候再使用。治療在第 一階段隨便補,顧好坦就好,第二階段則注意團補。
◎帶團巨集
/RW 小兵區:先打刺尾,雙坦克坦大隻(爪),眼睛先不管。 /RW 【解說】坦克坦王,開場就將王反拉,簡易版的壞滅虛無不用撞球,球不會撞牆。 /RW 全員可以都站在王腳下打。 /RW 第二階段(黑水)全員集中補血,黑水階段全員會受到高傷害, 並且打王有增傷。第二次黑水階段開嗜血打王。 /RW 結論:全部站王腳下打,補,自保。 |
成就:乒乓冠軍
成就 |
說明 |
在普通或英雄難度下,壞滅虛無從玩家身上彈跳10下,然後擊敗督軍松奧茲 |
這個成就只要求壞滅虛無在玩家身上彈跳10次,這10次要玩家自己計算。壞滅虛無在每一次碰撞之後,會有短暫的時間不可碰撞。為了避免匯聚之怒堆疊 過高使坦克壓力過大,團隊可以縮短近戰和遠程彼此的距離,讓黑球彈撞的次數加快。如果匯聚之怒堆疊過高,坦克、治療可以考慮開減傷技能來幫忙度過這個階 段。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!