消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)

2D動作另一高峰:惡魔城迷宮迴廊

(Castlevania: Portrait of Ruin,Konami,2006。遊戲平台:NDS)

在惡魔城轉戰任天堂NDS之後,首款作品蒼月十字架不但為了迎合觸控螢幕而引進了許多惱人的觸控操作,而且人物設定改由吉川真一負責。看著小島文美所繪製的前代作品主角,然後再看看蒼月十字架那如1980年代動畫角色的粗糙風格,讓人不勝唏噓。

至於第二款作品迷宮迴廊,筆者可以說是對它又愛又恨,雖然角色設定還是趨於幼稚,而且遊戲的場景風格也與以往不太契合,讓人懷疑到底是不是惡魔城系列,根據英文版維基百科記載,該遊戲的背景設定為與惡魔城正傳不同的平行宇宙。不過遊戲的份量非常有誠意,遊戲性與操作性都相當出色,是款極為優異的2D動作遊戲。

故事背景為第二次世界大戰期間的西元1944年,雖然戰爭如火如荼進行中,無數的怨靈造成惡魔城的復甦,吸血鬼獵人喬那森‧莫理斯(Jonathan‧Morris)與搭檔魔法少女夏洛特‧歐琳(Charlotte‧Aulin),於是進入惡魔城調查德古拉是否也已甦醒。

迷宮迴廊的主要特色是主角為2人1組同時行動,並且有許多「畫」可以進入。在遊戲中玩家可以隨時切換操作的角色,並發動合體技或呼叫夥伴實施援護攻擊、輔助魔法,還可以與夥伴同時行動(第二名角色由電腦控制),以提升攻擊效率或是解除阻礙前進的機關。畫是本代遊戲獨有的特色,玩家不但可以在惡魔城之內活動,還可以進入熱砂的墓所、愚者之國、冥界學舍等8幅畫中,探索金字塔、馬戲團等等風格迥異的額外關卡,讓遊戲耐玩度提升不少。

另一方面,當玩家達成特定條件後,還可以使用史黛拉、蘿蕾塔(Steller、Loretta,敵方角色)與里西達‧貝爾蒙多、瑪麗亞(Richter Belmont、Maria Renard,惡魔城 X 血之輪迴的角色)等2組額外角色進行遊戲。前者充分活用觸控操作,玩家以十字鍵操作移動,並以觸控進行如揮刀、魔法彈射擊等攻擊,後者則為經典角色,可以享受新舊要素併存的遊戲體驗。遊戲中還有第三組隱藏角色:斧頭鎧甲(Old Axe Armor),不過其貧弱的攻擊會讓遊戲難度陡升,比較適合硬派玩家挑戰。

遊戲還有另一個讓硬派玩家興奮的亮點,那就是惡魔的巢窟這幅畫。這個關卡類似Boss Rush模式,玩家進入需要一層一層挑戰強力敵人與Boss,玩家可以於途中折返,也可以嘗試一鼓作氣擊達到最底層,不但是個挑戰自己與練等升級的好地方,也增加破台後重覆遊玩的價值。

消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)

▲遊戲的人物設定可能讓很多惡魔城粉絲不敢恭維。

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▲能夠與夥伴同時行動是本作最大的特色。

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▲以馬戲團為意象的愚者之國與燃燒墮落的樂園,充斥著混亂與詭異的氣氛。

消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)

▲遊戲中有許多過往敵人重新登場,應該讓資深粉絲相當興奮。

消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)

▲史黛拉、蘿蕾塔需要透過十字鍵與觸控操作,例如可以朝玩家點擊的位置發射魔法彈。

消逝的動作遊戲王者:惡魔城經典回顧(中)

▲里西達與瑪麗亞則是本格派經典角色。

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國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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