CMOS感光元件及PS4雖然賣得好但仍救援失敗,Sony公布Q3淨利潤比去年暴跌84%

CMOS感光元件及PS4雖然賣得好但仍救援失敗,Sony公布Q3淨利潤比去年暴跌84%

在新一季度的財報中,Sony的遊戲和半導體業務成為他們的搖錢樹,為公司貢獻了不錯的數字,但是光靠這兩個業務,仍然沒法挽救SONY整體業績的頹勢。

Sony發佈了2016年Q3財報資料,該季度公司營收為23975億日元(約合207億美元),比去年同期的25808億日元下降7.1%;淨利潤為196億日元(約合1.69億美元),比去年同期的1201億日元下降83.7%。

而在Q1和Q2兩個季度中,淨利潤同比下滑74.3%和85.6%。持續下滑的利潤,似乎意味著這家科技巨頭在走下坡路。

CMOS感光元件及PS4雖然賣得好但仍救援失敗,Sony公布Q3淨利潤比去年暴跌84%

SonyQ3利潤大幅下降,主要是因為電影部門的虧損抵消了影片遊戲業務的盈利。另外,Sony還降低了全年利潤預測,原因是1989年收購哥倫比亞影片公司(Columbia Pictures)導致其電影部門減記9.62億美元。

此外,前9個月裡,Sony營收達到56996億日元(約合491.35億美元),比去年同期減少9.3%。

虧損都是影視業務惹的禍

在2016年裡的前三季,Sony的營收和淨利潤都處於持續虧損的狀態。遊戲作為公司最賺錢的業務,自然承擔起了「平衡」其他業務虧損的責任,而這次虧損較大的是影視業務。

在發佈該季度財報前,公司已經發佈聲明稱,因為旗下電影部門商譽減損,公司在第三季計入了 1121 億日元(約合 9.76 億美元)的減值費用。

2016年,Sony影業的26部電影,共賣出9.11億美元的票房。雖然這個成績在好萊塢六大電影公司中名列第五,僅高於派拉蒙,但後者2016年出品的電影只有18部,每部電影的平均票房比Sony影業多1300多萬美元。

不理想的電影票房,導致影視業務一直處於嚴重虧損狀態。

因為影視業務的表現欠佳以及高層變動,Sony將出售影視業務的消息曾多次傳出。《紐約郵報》 就曾報導,在Sony影業CEO 邁克爾·林頓(Michael Lynton)離職後,Sony總部即與金融人士接觸,試圖賣掉其電影與電視業務。

但在上述聲明中,Sony明確表態,不會出售影業部門。

2016年Q2財季,Sony影視業務首次出現盈利。相比於15年同期的225億日元虧損,本財季營業利潤為32億日元(0.32億美元)。

其增長主要來自於電影、電視和媒體網路業務的增長。雖然影視業務的業績出現一絲曙光,而且17年Sony還要重啟《蜘蛛人》系列,但該業務的前途仍然堪憂。

主要業績

遊戲業務:營收為6177億日元(約合53.25億美元),比去年同期的5871億日元增長5.2%。該業績主要由PlayStation 4 和PlayStation VR的銷量提振。雖然該業務增幅有限,但遊戲仍然是Sony最賺錢的業務。

半導體業務:營收為2339億日元(約合20.16億美元),比去年同期的2000億日元增長16.9%。增長主要得益於相機感光元件的銷量大漲。另外,海外業務營收同比增長23.7%。該業務成為Sony增長最多的業務。

行動通信業務:營收為2486億日元(約合21.43億美元),比去年同期的3845億日元下降35.3%。該業務營收大筆下滑,主要受歐洲區智慧手機銷量不濟影響。同時,也受虧損區裁員措施的拖累。

家庭娛樂業務:營收為3534億日元(約合30.47億美元),比去年同期的4020億日元下降12.1%。

影視業務:營收為2252億日元(約合19.41億美元),比去年同期的2621億日元減少14.1%。該業務業績下降主要受電影銷量的影響。

音樂業務:營收為1785億日元(約合15.39億美元),比去年同期的1818億日元減少1.8%。

金融業務:營收為3191億日元(約合27.51億美元),比去年同期的3220億日元減少0.9%。

 

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方
1.  (發表於 2017年2月12日 17:00)
雖然知道XZ比我現在用的HTC 10快不少
但是3G的RAM果然是個大問題
讓人買不下手
花同樣的錢矮人一截

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