Sony 談 XZ Premium 的寬下巴設計、鏡粉新色怎麼挑選的

Sony 談 XZ Premium 的寬下巴設計、鏡粉新色怎麼挑選的

Sony 今日邀請硬體設計師飯嶋義宗和 UX 設計師佐藤大輔談談 XZ Premium 如何設計,不少使用者關心的螢幕佔比官方也有了所回應,以下是我們的整理報導。

Sony 硬體設計師飯嶋義宗表示,Sony 的設計一向都是極簡風格為設計目標,不論是旗下的耳機、螢幕、或是各式產品,都採用相同的設計元素,即將推出的 XZ Pemium 設計採用玻璃和金屬結合,打造 Loop Surface 的一貫設計,前後皆採用康寧大猩猩第五代玻璃,上下都採用鋁金屬打造,且加入鑽石切割,並將天線安裝於其中,全系列提供鏡黑、鏡銀和鏡粉三色。

Sony 談 XZ Premium 的寬下巴設計、鏡粉新色怎麼挑選的

▲粉紅色在打造之初做了兩百多款不同的粉色背板,精心挑選之下才選出最後的鏡粉。

問及新機的顏色發想從何而來,設計師表示會參考內部設計師意見、第三方調查意見以及各方資料來挑選,根據 Sony 研究結果發現,高階手機持有者喜歡沉穩的顏色,相對入門款則會採用比較跳色或是鮮豔的設計。

由於競品手機將正面螢幕上下方的機構設計得越來越窄越來越精簡,螢幕佔比更大幅提升,對於 XZ Premium 還留有相對大的「額頭與下巴」,飯嶋義宗設計師對此的解釋為,由於 XZ Premium 用上了 4K HDR 螢幕和 Motion Eye 相機,受限於機身和零件結構,目前的機身尺寸已是最精簡版本,未來會持續朝向精簡機身的方向設計。

在使用者介面上,2017 年的新機將導入 Unified Design 和 Stimulate Curiosity 兩要素,藉由軟硬體的協調讓使用者手機用起來更好用,比方說主螢幕將加入 Loop 設計,使用者左右滑動的時候預設的 Loop 桌布上的圈圈漣漪就會跟著轉動,點選螢幕的話就會出現新的圈圈,低電量時圈圈就會往下滑並變成紅色圈圈,以一種低調不干擾的方式告訴使用者手機電量不足。

Loop 互動介面示範:

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