《Everything》遊戲的十分鐘宣傳片已成遊戲史經典,還獲得葛萊美獎提名最佳動畫短片

《Everything》遊戲的十分鐘宣傳片已成遊戲史經典,還獲得葛萊美獎提名最佳動畫短片

儘管遊戲產業在目前來說,是一個很受大眾喜愛的消遣,無論是男女老幼,或多或少都會對玩遊戲有興趣。話雖如此,但「遊戲」要受到主流媒體大獎的肯定,還是很少見的。但現在看起來,似乎不是如此!

《Everything》是一個萬物模擬世界遊戲,本作為以開發「只能看山的遊戲」引起玩家廣泛討論的《Mountain》而知名的 David OReilly 製作。

遊戲概念相當獨特,但同樣也讓一般人難以理解。遊戲中玩家化身的主體將在微生物、昆蟲及哺乳類等生物到消防栓、公車及建築物等人工物,乃至於行星及太陽等天體中流轉,重覆 100 萬年的增長或減少。主角的存在及活動將連帶影響其他動植物及氣候等要素,進而改變世界的存在,遊戲並沒有最終目的,可能希望玩家在遊戲過程中思考宇宙及生命創造的意義。

而《Everything》的遊戲前導片則是在最近推出,長達將近 11 分鐘的時間,內容是遊戲內畫面,旁白則是由英國著名的哲學家 Alan Watts 從頭說到尾,內容講述人和萬物間的相互關聯性,無論人們做了什麼樣的小事,都會間接影響到其他萬物,無論是小至微生物、還是大至整個宇宙,人類生活在這個世界裡,便必須與其他萬物相物共存。


整部前導片沒有過多「絢麗、花俏」的場景,只有平鋪直敘的述說遊戲內的功能,基本上玩家可以隨時在任何時刻,切換成任何事物,並以該事物為遊戲主角,跟其他萬物繼續互動。但也多虧了這樣值得令人好好思考的宣傳創意,《Everything》遊戲前導片獲得葛萊美獎提名,有機會奪得今年的「最佳動畫短片」殊榮!

如果有興趣想試試看這款遊戲的話,《Everything》萬物模擬遊戲已經在 PC、PS4、Mac 等平台上推出,可以一賭它令人省思的風采。

以下是遊戲內畫面

《Everything》遊戲的十分鐘宣傳片已成遊戲史經典,還獲得葛萊美獎提名最佳動畫短片

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參考網站:Engadget

JC
作者

對不起,我忘了寫自我介紹!

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