《Fallout 76》不在 Steam 發行、《要塞英雄》不上架 Google Play,遊戲商對發行平台為何如此感冒?

《Fallout 76》不在 Steam 發行、《要塞英雄》不上架 Google Play,遊戲商對發行平台為何如此感冒?

以《異塵餘生》系列作品聞名的 Bethesda,其最新遊戲《Fallout 76》(異塵餘生 76)確定不會登上 Steam 商店做為銷售平台,將改以遊戲開發商自家的 Bethesda.net 進行發布;於此同時,紅遍全球的大逃殺遊戲《要塞英雄》即將發布的 Android 版本,也不會登上 Google Play 商店,而是透過 Epic Games 官網推出;這兩個看似獨立的事件,卻漸漸反映出遊戲製造商不願意被銷售平台綁架的企圖。

《Fallout 76》將在自家平台發表

Bethesda 的新作品《Fallout 76》是一款多人線上生存遊戲,繼承了《異塵餘生》系列的遊戲背景,讓玩家在西維吉尼亞的廢土大陸中進行精彩刺激的冒險。

就在《Fallout 76》準備開始進行早期測試前,Bethesda 透過 Email 和官方 FAQ,向玩家透露了 B.E.T.A 版本的最新消息,那就是《Fallout 76》的 B.E.T.A. 和正式版本,雖然都會發布在 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平台上,但是 PC 部分將不會透過 Steam 商店進行發布,這讓玩家感到十分驚訝。

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Bethesda 進一步表示,未來《Fallout 76》PC 版本的內容,都將透過自家的 Bethesda.net 進行公開;雖然過去 Bethesda 的另一款跨平台遊戲《Fallout Shelter》,也是先在 Bethesda.net 上線,八個月後才登上 Steam 平台,但 Bethesda 指出,《Fallout 76》在可預見的未來都不會上架 Steam 商店,換言之,Bethesda 想將遊戲主導權完全掌握在自己手上。

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另一項重要消息,即是《Fallout 76》的 B.E.T.A 早期測試,將會帶給玩家一套「完整」的遊戲,並且在測試結束後,保存玩家遊戲進度,換言之即為不刪檔封測;而《Fallout 76》在測試期間也不會要求玩家簽署保密協定,任何內容與消息都可以向外界公開。

B.E.T.A. 測試預計在 10 月上線,有興趣的玩家現在就可以上 Bethesda.net 預購《Fallout 76》,獲得測試版本的入場資格。

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《要塞英雄》不上架卻能賺更多

玩家期待已久的《要塞英雄》Android 版本,前些日子釋出震撼消息,那就是遊戲開發商 Epic Games 將不會透過 Google Play 商店上架《要塞英雄》,這讓玩家感到十分震驚。

Epic Games 表示,Android 版本的《要塞英雄》未來將透過官方網站發布的「Fortnite Installer」程式,讓玩家在相容的設備上安裝遊戲,不需要 Google Play 的任何支援;如此打破慣例且較為麻煩的做法,外界猜測應該是源自於 Epic Games 對遊戲收費效益的考量。

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眾所皆知,《要塞英雄》的大逃殺遊戲部分,是一款免費遊玩但擁有商城、季票制的遊戲;其在 iOS 平台發布後,遊戲內購帶來的金錢收益非常可觀,甚至曾創下單日 300 萬美金的銷售紀錄,這對於其他遊戲來說根本是天文數字。

一旦《要塞英雄》在 Google Play 上架,Google 就會針對該遊戲所有的內購行為抽成約 30%,雖然 Epic Games 已經是一間規模十分龐大的開發商,但實際精算下來成本仍然太高;Epic Games 指出,根據他們在其他平台營運《要塞英雄》的經驗,即便要自行負擔硬體建置和軟體服務,其成本開銷都比 Google Play 抽成的 30% 來得少。

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除了金錢收益問題外,Epic Games 也希望透過自行發布遊戲,與玩家們保持著面對面交流的關係,就如同他們是透過自家的 Epic Games Launcher 而非 Steam 在 PC 上發布《要塞英雄》一樣。

即便繞過了 Google Play 商店,但 Epic Games 仍然表示,中國版的《要塞英雄》Android 將不會與全球同時上線,而是會改以其他管道發布,如騰訊或小米的 App 商店等,他們會試圖探索各種可能性。

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為什麼遊戲開發商不再上架主流商店

《要塞英雄》和《Fallout 76》兩款類型完全不同的遊戲,不約而同的走向了由開發商自行銷售遊戲的道路,這既是非常大膽的舉動,卻也代表著遊戲產業的改變。

過去 Steam、Google Play 商店等大型平台,由於其壟斷能力,在某種程度上掌握了遊戲的生殺大權;開發商甚至得在遊戲還沒賺到錢時,就付出一大筆上架費,讓自己的遊戲得以曝光。

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然而,在遊戲成功上架以後,數位平台的持續抽成,使得遊戲製作公司承受了莫大的壓力,甚至因此得提高遊戲售價或內購價格,這讓他們開始有了遠離主流商店的想法。

對於一些小遊戲公司來說,透過數位商店平台所進行的曝光,確實能有效轉換成實質收益,即便被多抽成一些,可能也會當成必要的行銷費用而不去在意。

但對大型遊戲開發商,像是玩家人數眾多的《要塞英雄》和《異塵餘生》系列而言,他們有本錢「挾玩家以自重」,將原本要付給平台的錢,賺進自己的荷包,因為這些遊戲不需要過度的廣告,就已經有了賺錢的利基。

可以想見,未來遊戲開發商不再上架主流遊戲銷售平台的案例,將會屢見不鮮。

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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