這年頭大家都喜歡不務正業,Valve 搞直播,Amazon 轉向遊戲開發,Discord 要經營數位商店

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遊戲和電競市場的餅越來越大,只要身在產業圈當中,無論是誰似乎都開始經營「副業」,藉此擴大在圈子中的影響力。就如同 Valve 上週宣布了直播串流平台 Steam.tv 一樣,通路商 Amazon 居然也投身進入遊戲開發,語音軟體 Discord 野心更大,居然想同時對付 Steam 與 Amzon,開始賣起了遊戲。

Valve 建立直播串流平台

說起遊戲類型的直播平台,目前全世界最大的 Twitch 在經歷了好幾年發展與改革,仍然還是屹立不搖。即便有像 YouTube Gaming、AfreecaTV 這類同樣主打遊戲實況的平台搶市場,Twitch 龍頭寶座的地位始終無人能超越。

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Steam 身為數位遊戲商店的服務提供者,對於直播平台一向採取開放態度,甚至在主程式中連動了各大實況網站的串流 API,讓玩家可以用最簡單的方式,分享自己的遊戲過程給全世界的觀眾。

令人在意的是,Steam 為什麼會突然推出自己的實況平台,選擇與合作夥伴打對臺呢?對此,Valve 從來沒向外界有過明確表示,但沒意外的話,一切都跟「錢」有關。

直播平台這些年從玩家身上榨取的利潤是驚人的,無論廣告投放或者是觀看者自願的斗內(donate),即便僅有抽成實況平台也賺了不少;而擁有龐大遊戲庫和玩家數量,甚至是開放 API 及完整生態的 Steam,比起其他直播服務擁有更大的客群優勢,所謂近水樓台先得月,或許是 Valve 願意投身串流直播的主因。

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Steam.tv 目前還有完全開放給玩家自行建立實況台,唯一的直播節目也僅有「Dota 2 國際邀請賽」,所以外界仍無法確定 Steam.tv 到底會不會威脅到 Twitch 霸主的地位。無論如何,Valve 想搶占直播串流市場的企圖,已經表現得相當積極了。

Amazon 投身遊戲開發

Amazon 是美國電商巨頭這點無庸置疑,而且在數位商店和實體商店的市場上都頗有建樹。此外,Amazon 也是一個稱職的雲端服務提供商,其 AWS 雲端運算服務與 Google、微軟形成三國鼎立局面,很難想像發展如此順遂的 Amazon 居然會想不開,踏上了遊戲開發的不歸路。

先前,Amazon Game Studio 宣布終止開發中的 4v4 運動遊戲,但另外兩個計畫《Crucible》和《New World》卻仍如火如荼的進行當中;而這兩個遊戲都多少能看出 Amazon 決心發展大型遊戲的野心。

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就目前為止,外界對《Crucible》所理解的並不多,只知道它是一款第三人稱動作對戰遊戲,其玩法有點類似 Crytek 的《惡靈獵殺:緊要關頭》(Hunt: Showdown),由 12 名玩家在賽場中進行戰鬥,活到最後的人即為勝者。

《Crucible》中還有一個類似 GM 角色,讓第十三個人擁有創造遊戲中的事件權力,並且對外進行直播,這聽起來又有點《飢餓遊戲》的既視感。換句話說,在《Crucible》當中玩家間的信任與背叛等心理變化,也將是影響遊戲的重要關鍵。

另一套沙盒類型的 MMO 遊戲《New World》,其規模看起來比《Crucible》更加恢弘。《New World》的背景設定於歐洲文藝復興晚期,刀、槍、劍、人類、動物、幽靈等元素齊聚,看起來已經有相當的雛型。

既然叫做沙盒 MMO 遊戲,那麼領土劃分、住宅建設、農業系統、工藝系統等內容,在《New World》中似乎也是少不了的。但是規模如此浩大的網路遊戲,營運商有辦法把握住伺服器的穩定度嗎?別忘了,Amazon 可是全世界最大的雲端服務提供者之一,這對他們來說絕對不是難事。

Discord 開始賣遊戲

相信許多玩家都聽過 Discord 這款語音軟體的大名,自 TeamSpeak 以後,似乎再也沒有一套語音軟體,如此適合玩家在遊戲中與隊伍進行交談,其穩定性和高度可自訂的彈性,推出後馬上受到廣大族群的喜愛,就連小編也是其中之一。

有趣的是,Discord 仰賴喜愛玩遊戲的人維生,所以決定自己下海經營遊戲商店,這聽起來很合理,但又讓人感覺有那麼一點怪怪的,畢竟這兩件事本來就是八竿子打不著。

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相較於上架一堆知名遊戲,Discord 的數位商店顯然對遊戲的選擇相當有「個性」,例如《窟窿騎士》(Hollow Knight)、《死亡細胞》(Dead Cells)、《The Banner Saga》、《冰封龐克》(Frostpunk)等「單機遊戲」或獨立作品,這又與 Discord 強調玩家社群間聊天的軟體功能主旨不相符,令人摸不著頭緒。

當然,Discord 也在計畫與遊戲開發商簽訂獨家授權合約,使新遊戲在一定期間內獨佔於 Discord 商店,加強吸引玩家的力道,以對付 Valve 內建在 Steam 軟體中的語音聊天功能。

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擁有 1.5 億用戶的 Discord,其商店功能可能會為遊戲業界引入一批新的製作者,並以給予獨立遊戲比 Steam 更寬廣的舞台,讓玩家有機會跳脫大平台的掌握,體驗到更多的遊戲選擇。

Valve、Amazon、Discord 三家公司互相踩線的行為,反映出逐漸壯大的遊戲與電競市場,但卻唯有好的服務可以笑到最後;到底這些「副業」能不能為大公司打出新的財路,玩家的接受度將會成為最大關鍵。

來源:PC Gamer

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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