反盜版巨頭 Denuvo 說,這個世界上沒有無法破解的遊戲

反盜版巨頭 Denuvo 說,這個世界上沒有無法破解的遊戲

遊戲開發商與盜版者之間的戰爭,從電子遊戲誕生的那刻起就從來沒有停止過。發展到今日,數位版權管理(DRM)成為了開發商對付盜版最有效的手段,但加密業界的巨頭 Denuvo 卻在近期的採訪中表示,這個世界上沒有破解不了的遊戲。

許多遊戲平台如 Steam、Origin 和 uPlay,都透過了 DRM 的方式,來保障遊戲不受盜版者侵害;但也有平台如 GOG,由於擔心 DRM 損害玩家的權利,所以採 DRM-Free 的方式經營,但這並不是大多數遊戲開發商或銷售願意選擇的道路。

GOG 以 DRM-Free 為主要賣點,他們亦認為玩家購買遊戲後,應該就擁有遊戲的所有權。

由於駭客想要突破自我技術極限,或者是遊戲玩家想要不勞而獲的多種心態競爭下,導致在 DRM 保護傘底下的遊戲,反過來助長了盜版文化的發展;找漏洞、比破解速度等,遊戲加密的越複雜,盜版的反動力道就變得越大。

正如同反盜版巨頭 Denuvo 銷售總監 Elmar Fischer 對國外媒體所說的一樣:「破解加密技術對駭客來說更像是一場體育競賽,獲勝者則可以得到眾人的崇拜。」

CrackWatch 網站記錄每款遊戲遭到破解的情況,也會列出成功破解遊戲的駭客或團隊。

Elmar Fischer 接著表示,綜觀整個遊戲業界的歷史,我們可以發現,這個世界上沒有遊戲是不可破解的,他們始終會在某個時候慘遭毒手,於是 Denuvo 改變了他們的思維,把「不被破解」修正成「不要被那麼快破解」。

換句話說,Denuvo 現在的目標是讓新遊戲擁有穩定的早期銷售成績,讓盜版對遊戲開發商的收益影響減到最低。

Elmar Fischer 補充表示,如果遊戲需要幾個月才能遭到破解,那麼 Denuvo 所造成的延遲,將可能會鼓勵那些原本想透過破解方式取得遊戲的人,轉而尋找正規管道購入遊戲;反過來說,如果遊戲在短短幾天內就被破解,這些玩家便會成為遊戲開發商的潛在損失。

同樣採用 Denuvo 加密的遊戲《人中之龍 0 誓言的場所》,推出至今正好滿一個月,也尚未遭到破解。

值得一提的是,盜版對遊戲業界的影響,從來沒有明確的數據可以呈現,這與電影遭到盜版後,得以估算出精確數字來研判損失不同;但 Denuvo 仍然相信他們的加密技術值得信賴且十分有效。

即便如此,Denuvo 也承認他們還有許多值得改進的地方。先前《惡靈古堡 7》、《霜華》、《鐵拳 7》這些採用 Denuvo 加密的遊戲,在一周內通通遭到破解,使正版玩家與遊戲開發商對整個系統產生了質疑,但這起事件也直接促使了 Denuvo 重新集中精力並思考如何改進加密技術。

Capcom 大作《惡靈古堡 7》上市後三天就遭到中國團隊 3DM 破解,對 Denuvo 來說是極大的打擊。

數位安全公司 Irdeto 在今年一月時併購了 Denuvo,讓原本只有 45 人的團隊升格到擁有超過千人的後勤支援,這讓 Denuvo 如虎添翼;但 Elmar Fischer 仍表示,一昧期待著能夠遊戲永攻不破,是不切實際的;遊戲開發商與盜版者、DRM 提供者之間的戰爭,仍然會繼續下去。

來源:GamesIndustry.biz

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MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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