雷蛇展示了 HyperSense 套裝,或許這能讓你在遊戲中玩到「面容扭曲」

雷蛇展示了 HyperSense 套裝,或許這能讓你在遊戲中玩到「面容扭曲」

長久以來,我們已經習慣了遊戲中震動的快感,無論是第一人稱射擊類遊戲的槍戰聲,還是運動類遊戲的近身碰撞,這些都賦予了我們在遊戲中栩栩如生的遊戲體驗。現在這種過往只存在於遊戲機上的感官體驗,已經被雷蛇帶到 PC 遊戲上。

雷蛇展示了 HyperSense 套裝,或許這能讓你在遊戲中玩到「面容扭曲」

在今年的 CES 展會上,雷蛇展示了 HyperSense 超感技術體驗套裝,將腎上腺素飆升的體驗延伸到螢幕之外,讓玩家可以「全方位」地體驗遊戲中的觸感,完成了遊戲體驗的昇華。

對此,雷蛇 CEO 陳民亮表示:「如同我們在許多遊戲設備上採用的 Razer Chroma 幻彩燈光技術一樣,雷蛇 HyperSense 超感技術將與各款搭載有高傳真觸覺回饋驅動單元的遊戲設備同步,帶來更強的沉浸式遊戲體驗。」

也就是說,HyperSense 超感技術實際上是雷蛇在燈光之外,所打造的以沉浸式遊戲體驗為目的的一系列觸覺回饋系統。

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根據雷蛇官網的介紹,從遊戲中重錘撞擊,到火箭發射或陣風吹過等事件,HyperSense 超感技術都透過震動回饋給玩家,而設備震動的緣由並不是來自遊戲中提前預設的設計,而是基於設備透過定位遊戲輸出的音訊訊號或特定的聲音訊號,並即時轉換為豐富的動態觸覺回饋技術。

而 HyperSense 超感技術也並不需要安裝第三方應用程式,因此,以其中一個搭載 HyperSense 超感技術的雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥為例,不管在玩遊戲、聽音樂還是看電影,雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥都能在任意設備(遊戲主機、智慧型手機、平板電腦等)上提供 HyperSense 超感觸覺回饋。

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觸覺回饋源自一部分雷蛇產品中內置觸覺驅動單元。

以雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥為例,其內置的觸覺驅動單元 Lofelt L5 由德國觸覺技術供應商 Lofelt 提供,整套方案由軟硬體組成,硬體方面提供具有低時延、高靈敏度的震動觸發器;軟體則負責將動態音訊訊號即時轉換為高解析度觸覺訊號。

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而這一次,雷蛇展示 HyperSense 體驗套裝,是一整套圍繞 HyperSense 超感技術所打造的雷蛇外設,它包括了雷蛇 Nari 影鮫終極版無線耳麥、搭載 Lofelt 觸覺回饋驅動單元的滑鼠和鍵盤碗托,以及一隻搭載 SUBPAC 觸覺回饋驅動單元的電競椅。這些搭載 HyperSense 超感技術的外接裝置並不是產生同一種單一的震動回饋,而是各司其職,以不同場景的震動構成豐富的震感。

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例如陣風吹過,震動的元件是耳機、從左邊傳來的腳步聲以鍵盤碗托來回饋、武器或右側的腳步聲則出現在滑鼠上、爆炸或者從後方傳來的撞擊事件則由電競椅提供……

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儘管表面上看,HyperSense 超感技術有點像一些根據音樂節奏閃動的 RGB 燈一樣,不需要人工干預,但雷蛇表示,未來他們還是希望與更多遊戲開發商合作,以便將震動回饋機制與遊戲事件、音訊訊號和遊戲機制更好地融合在一起,提供更逼真細膩的體驗。

從三螢幕筆電 Project Valerie、讓智慧型手機變身筆電的 Project Linda、讓遊戲螢幕延伸到牆外的投影儀 Project Ariana,到今年的 HyperSense 超感技術套裝,近幾年的 CES,雷蛇一直以相當「狂野」的概念產品企圖吸引大家的關注。

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這些產品中,大多數最終都沒有推向市場,不過 HyperSense 可能是一個例外,它有望像雷蛇 Chroma 幻彩技術一樣,在日後成為大多數雷蛇周邊裝置的技術賣點。不過你應該也能猜到,價格不會很親民。

  • 本文授權轉載自:ifanr
ifanr
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