暗黑破壞神3 第一手試玩心得

暗黑破壞神3 第一手試玩心得

小編本次前往位於美國的暴雪總公司採訪,也試玩到了暗黑破壞神3的最新版本,這次的暗黑破壞神3幾乎公布了系統的全貌,包括故事背景、角色屬性、技能與符石、裝備、物品與道具收納、地圖、戰鬥表現、音樂與音效等等,馬上讓我們來看看小編第一手的試玩心得!

如果你想快速切換到其他主題的話,可以從下面的快速選單過去喔!

第一頁:故事背景、角色屬性、技能與符石
第二頁:裝備、物品與道具收納
第三頁:地圖、戰鬥表現、BOSS頭目實戰心得
第四頁:音樂與音效、試玩感想與評論

遊戲劇情

這次小編試玩了1~9級的主線劇情,整個主線採連續任務制,類似於魔獸世界,由一個接一個的任務串連起整個劇情。一開始玩家會出生在崔斯特瑞姆的野外,到城門前會發現衛兵受到僵屍的襲擊,在幫助完衛兵後會要玩家去城內尋找Leah(莉亞),也就是之前開頭動畫中的女性,馬上玩家就會在崔斯特姆發現她,她也會娓娓道來自己的身世,原來她是迪卡・凱恩的姪女,母親早逝,父親雖然是一位戰士,但是在崔斯特瑞姆的戰爭中也失去蹤影,但是最糟糕的事情就是連凱恩叔叔也不見了。

除了莉亞之外,城鎮也有其他人會有委託,例如尋找失散的妻子(但是找到之後發現已經變僵屍了),畢竟暗黑破壞神本身是個相當黑暗的遊戲,所以沒有太多有趣的任務或對話,多半都是很悲慘的劇情,或是需要進入滿是怪物的地城來尋找一些聖物。隨著任務的推進,城鎮的各類商人也會逐漸的出現。

暗黑破壞神3 第一手試玩心得
▲ 由於現場無法拍攝當時的遊戲圖,所以這次的圖片皆以官方提供的新圖片為主。

玩家在經歷過一陣冒險後就會接到救出迪卡・凱恩的任務,到了地牢中發現他被怪物追趕,救出後迪卡凱恩後他表示,他正在懷疑有新的惡魔降臨了。此時利亞也會成為迪卡・凱恩的協助者和徒弟,而新的惡魔則是指本次測試的最後魔頭「骷髏王」。在接到其他的相關任務後,便會面對骷髏王的真身,擊倒後也結束了這次的測試。

角色屬性

暗黑破壞神3可說相當親民,此作中玩家不需要點擊天賦樹,也不需要點屬性點數,而技能則是完全的自動化學習,每到了對應的等級就會學到該等級會學到的技能,玩家只需要將想用的技能裝備到技能欄上即可。這個部分可以詳見下面技能與符石的解說。

暗黑破壞神3 第一手試玩心得

一個角色擁有四種不同的主屬性,包含了Attack(攻擊)、Precision(精準)、Defence(防禦)、Vitality(活力),另外也會計算你的護甲值和DPS(每秒輸出傷害)。 而抗性的部分則有五種,分別是冰、火、雷、毒、奧術(奧術也兼神聖),主屬性在人物升級時會增加,但是主要得靠裝備支撐起來,這些數字將會大大的影響你在戰鬥中的表現。

技能與符石

這次暗黑破壞神3捨去了天賦技能樹的設計,改以「技能池」的方式來展現,只要等級到了就可以學到對應技能,從3級開始,每升一級都可以學到一個新的技能。一個角色的主動技能相當多,約有27種以上,到29級才會學完所有的技能。另外,還有同樣多的被動技能。但是裝配技能的欄位是有限制的,以主動技能來說,除了左鍵和右鍵之外,另外提供了1~6的快捷列,也就是最多一共可以裝8個技能,但是如果要裝道具類,像是藥水,就會共用到快捷列,而影響到你裝技能的數目。被動技能則會在10級之後學到,可安裝的欄位有3個,但因為第一個被動技能要10級才能學到,所以在測試中還沒辦法使用到。

暗黑破壞神3 第一手試玩心得

符石在一定等級後有機率掉落,符石可以改變技能的功效,例如讓DPS提高,或是增加AE能力,又或許是增加防禦能力。由於每個技能都可以從各色的符石中挑選一個來裝,因次所有符石加技能加欄位限制的組合,一個職業將會有六億九千萬個不同的組成方式,相信未來在技能的裝備和符石的搭配上,會是整個暗黑破壞神3最值得討論和鑽研的核心。

技能欄並非一開始就全部開放給你用,一級的角色只能裝備左手、右手、以及一個快捷欄,隨著等級的提升、快捷列就會逐漸的一個一個打開,到約24級就會開啟全部的快捷列。

(後面還有:裝備、物品與道具收納)

亞小安
作者

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5.  Zack (發表於 2011年8月01日 19:01)
感覺說的有點保留

我是不太看好三代啦 ....


看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方


我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
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7.  a (發表於 2011年8月02日 01:21)
幹 另北也要玩 耖~




※ 引述《Zack》的留言:


> 感覺說的有點保留
>
> 我是不太看好三代啦 ....
>
>
> 看封測結果好像也沒啥令人驚艷的地方
>
>
> 我可以叫孫子不要浪費錢燒給我了
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8.  milo (發表於 2011年8月05日 17:03)
技能樹變技能池...不太能接受╮(╯_╰)╭
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9.  zanashy (發表於 2011年8月07日 15:41)
不知道這次的戰鬥流暢度如何,還有看影片好像有帶入物理碰撞,怪物死亡會有四散碰撞的效果?
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10.  暗黑迷 (發表於 2011年9月25日 04:47)
捨棄技能樹,而是等級到了才有,這句話讓我想到網遊上的小說,
我非常的希望可以改成隨機習得技能,
雖然不知道這樣是否好不好玩,(我的想像會很好玩啦!,但是想像跟實際總是有誤差)。

創新是必要的。

而暴雪的作品總是創新有好玩啊!
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