Google雲端遊戲首發指南:花129.99美元當「創始玩家」值不值?

Google 終於發表了雲端遊戲平台 Stadia 的上線時間和定價。作為一個剛發表就備受玩家矚目的產品,Google Stadia 的最終目標是,讓玩家透過網絡,可以在 Chrome 瀏覽器上玩諸多中型甚至大型遊戲,擺脫主機和客戶端的限制,真正做到「點開即玩」。

6月6日 Google 宣佈 Stadia 將於11月在14個國家上線,並開始預售「創始玩家」套裝。 Stadia 今年會首先推出每月9.9美元的訂閱計畫(套餐外遊戲仍需付費),2020年將上線純按遊戲付費的方案。在發表會上,Google 還展示了 Stadia 上的天命2和柏德之門3等作品,並將上線體育、角色扮演、動作、賽車等一系列遊戲。


▲已經進入 Stadia 平台的遊戲

Google 用雲端遊戲開啟了進軍遊戲領域的新戰場。就算玩家手持低階配置的手機、平板電腦、筆電,只要有一個螢幕,有能裝載 Google Chrome 瀏覽器的設備,有最低10兆每秒的網速,就能連上 Google 的雲端伺服器玩遊戲。

在雲端遊戲時代,玩家不再需要升級硬體設備,不用下載、安裝遊戲、更新修補程式。遊戲平台不再是遊戲機、電腦主機,一切運算都在 Google 的雲端伺服器上完成。


▲雲端遊戲支援過去硬體功能不足的電子設備比如平板和手機

雖然許多高級玩家還在抱怨 Stadia 賣點不足。但是對於一般玩家來說,這是個挺讓人激動的消息。

還記得試圖在蘋果筆電上跑雙系統玩遊戲而屢屢失敗的時刻嗎?記得當年目睹買了頂配筆電的同學,坐在老師眼皮下面不改色流暢打遊戲的心情嗎?這些在 Stadia 上都將不復存在。

 

Google 雲端遊戲課金指南

Google 除了耳熟能詳的「不作惡」的口號外,產品開發原則其實是「讓更多的人能獲取訊息」。

Stadia 則是這個口號的變體:「讓更多的人能玩遊戲。」

作為一個基於雲端的平台,它把遊戲儲存在遠端數據中心上,這樣玩家可以透過各種搭載了Chrome 瀏覽器的設備,比如筆電、平板、手機等,隨時開玩。

但不能免俗, Google 也放出了課金的第一招——創始玩家套裝。

Stadia 將在今年11月正式上線,首批玩家只能購買129.99美元的「創始玩家」套裝。其中含有包月付費的 Stadia Pro 套餐,9.99美金含括一些免費遊戲,最高4K的畫質,但還需為多數遊戲另行付費。

在2020年,玩家才將迎來免月費套餐 Stadia Base,為單個遊戲付費,但最高畫質為1080P,音效也相對遜色。 Google 還沒有公佈單獨遊戲的購買價格。


▲ Stadia 目前公佈的兩種付費方案

Google 商店已經在預售 Stadia 創始玩家套裝 ,並打出了「限時限量」的行銷手段。「所以如果您想成為 Stadia 的『創始人』之一,請務必在它下架之前購買。」

創始玩家套裝的價格為129.99美元,含括商品價值近300美元,包括:Chromecast Ultra,用以在4K電視上玩遊戲,限量版手把 Night Blue Stadia Controller,三個月的 Stadia Pro 會員等。

Google 特別在發表會上點出,「創始玩家」套裝讓玩家優先在 Stadia 平台上設立用戶名。如果 Stadia 能成為現象級的遊戲平台,玩家不想在用戶名後面加上「_666」之類的後綴,這的確是重要的賣點。

Stadia 將首先在全球的14個國家上線:美國、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、意大利、愛爾蘭、荷蘭、挪威、西班牙、瑞典、英國,並在2020年擴展到其他國家。

雖然可以透過鼠標和鍵盤、無需透過手把玩遊戲, Google 還是借此宣佈了其遊戲手把定價69美元。 Google 手把有 Clearly White 白色機身,Just Black 黑色機身,Wasabi 芥末綠色。 Google 表示,Stadia 還將支援其他手把。

網速會不會成為一道門檻

對於降低遊戲玩家門檻而言,雲端遊戲有劃時代的意義。但該有的疑問一點兒也不少。

比如 Stadia 到底能兼容哪些設備(雖然有擴大支援設備種類的計畫,但手機目前只支援 Google Pixel 3以上的版本)?能否在 Google 友商的硬體設備上避免卡頓與延時?

這些仍舊成謎。

而且已經有高階玩家在質疑 Stadia :花了10美元包月,還需要為其他遊戲支付費用;數據中心和網速能否撐起遊戲體驗;以及老玩家就是喜歡多年來攢下的一箱一箱遊戲……

Google 已經做出了承諾,如果不能實現流暢的遊戲體驗,將會給遊戲玩家帶來巨大失望。

網速則是雲端遊戲的關鍵生命線,因為遊戲效果都將在雲端渲染,再傳回到玩家手中不論配置高低的電子設備上。

Stadia 要求的最低網速是10兆每秒,能夠實現720p的畫質,相對於其他雲端遊戲產品,這已經是重大突破。20兆網速可以實現1080p的高清畫面,35兆網速可以實現4k畫質。實際體驗還尚未可知。

據網速測試公司 Ookla,美國去年第二和第三季度的平均固定寬帶速度為每秒96.25兆。理論上美國的大多數用戶至少能享受1080畫質,但也可能有很多人「被平均」。

為此,Stadia 還專門推出了網速測試網頁,可以點擊此處試試。

此外,Google 此前不生產遊戲,只是把遊戲搬上雲端的搬運工。因此 Stadia 也在考驗與各家遊戲公司的合作能力。Google 此次揭曉的遊戲名單有天命2、全境封鎖2、火線獵殺:絕境、懸疑遊戲 Gylt 和柏德之門3等,這個名單還會加長。Google 在發表會上展示了最多4名玩家合作的打包家具遊戲 Get Packed,這也是 Stadia 的獨家遊戲,並證實了 Stadia 多玩家模式的能力。

自3月全球遊戲開發者大會後,Google 已經在招募 Stadia 平台的開發者,優先與正在籌備的遊戲合作。在E3遊戲展和11月 Stadia 正式上線之時,Google 還將公佈更多的細節。

這些都還沒有明確答案。一旦 Stadia 玩家遊戲體驗失敗,Google 進軍遊戲領域,或許會成為繼社群網絡、音樂等領域之後的又一場敗仗。

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