每年的遊戲開發者大會,都有個專區專門展示全球各種「神奇」的遊戲控制器

另類控製器之所以另類,因為他們遠離主流。但這個世界也需要有些人去打破形制的束縛,突破現有的思維,探索新的邊界。每個另類的控製器,都是一種打破常規的試驗,但在Alt.Ctrl.GDC上它們理所應當的被當成一種有趣的體驗被玩家們接受,這是遊戲特有的包容心。

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拿起手柄,握緊滑鼠,人們就做好了進入遊戲世界的準備。

互動是電子遊戲的基本特質,控製器則是這種互動的直接途徑。

作為遊戲的延伸,控製器是遊戲與玩家親密接觸的部分。我們日常使用的遊戲控製器滿足了操縱遊戲的全部需求。

但也有部分控製器並不滿足於工業化生產的單一形態,發展出了奇特的變異品種。

全球的奇葩遊戲控製器,每年都在這裡Battle

上面這個控製器能讓你體驗成為殭屍,貼地爬行的快樂。而下面這個控製器根本就是個書櫃,每本書都可能是解開謎題的機關。

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這些形制各異,五花八門的控製器,與人們日常理解的控製器大相逕庭,因此被統稱為另類控製器(Alternative Controler)。

每年的遊戲開發者大會上,都會有一個名為Alt.Ctrl.GDC的另類控製器大派對專門留給它們。

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只有玩法獨特、創意十足的作品才有資格參加這個聚會。你曾聽說過的那些稀奇古怪的控製器,八成可以在這個大會上找到。

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另類控製器存在的目的,是從物理層面上,獲得別樣的遊戲體驗。每個都是全手動定製,世間僅此一家。

從上古時期,人們就開始探索控製器的可能性,那時的控製器沒有統一的標準,因此想法千奇百怪,腦洞奇大。

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後來,經過了長期的經驗總結和市場淘汰,逐漸形成了一套相對普世的控製器標準。

今天控製器,不論是用鍵盤和滑鼠或者手柄,甚至是觸控、體感、方向盤,主流的操控方式的變化趨於平緩,形成了一套大致的規則。

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其中的好處是通用性,就像汽車一樣,即使換一個品牌和型號開,也能夠很快適應。

但壞處是,創意也被束縛住了,現在很少有大公司會對控製器作出顛覆性的改變,變化的更多是塗裝和細節。

控製器的設計與遊戲機制是相輔相成的,有人認為控製器的模式化,也會導致配套遊戲的發展受限。

而另類控製器的任務就是打破這些規則,透過形式的改變,而獲得精神上的解脫。

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自2014年開始舉辦以來,Alt.Ctrl.GDC為了給民間愛好者一個展示自我的平台,也讓更多玩家近距離的體驗了另類控製器的魅力。

另類控製器往往涉及特殊的玩法,因此會上展出的不僅僅是控製器本身,還有作者們為自己控製器製作的配套遊戲,遊戲和控製器是一個整體。

扮成獨角獸的遊戲《Unicornelia》

相較於普通的控製器,另類控製器最突出的特點,就是可以營造出細膩逼真的4D代入感。

遊戲在追求擬真的道路上越走越遠,但即使是VR也沒法和真人CS叫板。而另類控製器的一個夙願,就是將虛擬和現實結合在一起。

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對於玩另類控製器的人來說,虛擬的遊戲世界總是缺乏一些真實的觸感,要玩就得玩點實在的。

這個把棺材作為控製器一部分的遊戲《Grave Call》,從氣勢上就已經證明了自己的不凡。在這裡,玩家可以享受電影明星的待遇,體驗一下被活埋的感覺。

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躺在棺材裡的玩家需要自我求生,用道具手機聯繫警方找到自己的位置。為了增加遊戲的樂趣,玩家的手機只會有少得可憐的電量。

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 結合實體道具,體驗身臨其境的緊張與刺激,這是單純的虛擬遊戲無法實現的。在能笑出來的前提下,給與玩家全新的體驗,強調了及時為手機充電的重要性。

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 另一款遊戲《Tied Escape》在氣勢上也並不吃虧。兩個玩家首先被綁在椅子上,根據遊戲給出的指令按下房間四周的按鈕。

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按鈕分部散亂,並不是觸腳可及。玩家必須解鎖JOJO姿勢才能夠勉強完成,堪稱鍛鍊下盤力量的神器。

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另類控製器的創意很多來源於生活,通過改造生活中的尋常物品,遊戲賦予了它們新的生命力。

《Threadsteading》就是將縫紉機改造成了遊戲設備,實現了生產和娛樂的聯動。

兩個玩家控制縫紉機在六邊形的地圖上攻城略地,占領的地塊上會繡上該勢力的紋章。

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雖然本質上仍是一個傳統的桌遊,但將傳統的手動占地,改成了縫紉機自動繡花之後,多出了脫褲子放屁的精緻和愜意。

比賽最後玩家還會獲得留有戰鬥痕跡的地圖作為紀念,這是另類控製器特有的存檔方式。

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與縫紉機類似,在生活的另一個角落裡,被人遺忘的皮搋子也終於抱著遊戲的大腿,登上大雅之堂,以截然不同的方式帶給人們快樂與舒爽。

《Plünge》全程採用極簡式的輸入設計,玩家只需要會使用通馬桶的,就可以輕鬆上手。

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用力的擠壓,快速的抽吸,在機械式的動作之間獲得別樣的樂趣。在另類控製器的幫助下,最質樸的日常雜務,也能變成快樂的遊戲。

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傳統控製器一般只會動用幾個手指,另類控製器則會試圖活動你身上全部的零件。

舌頭是人類進食和言語的重要器官,日常生活中極其活躍的它,在遊戲中往往只能遭到冷漠。

下面這個遊戲《Planet Licker》則要為舌頭爭取權利,手柄上的三個按鈕是三個棒棒糖,用舌頭舔舐即可觸動按鍵。利用舌頭控制主角吞噬一個個星球,彷彿自己也成了一個無憂無慮的噬元獸。棒棒糖的三種不同口味在口中迴蕩,讓玩家獲得了味覺和精神上的雙重快樂。

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相比之下,《Disco is Dead!》的控製器看似有些驚悚,但玩起來同樣樂趣無窮。

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像很多節奏遊戲一樣,玩家需要根據遊戲的提示,在恰當的時機輸入正確的指令。但這款遊戲的妙處在於,指令的輸入全靠有節奏的拍打殭屍的頭部。在獲得快樂的同時也完成了有氧鐵砂掌的初級訓練。

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如果說遊戲的存在是為了把曾經的幻想世界以數位的形式展現了出來,那麼就另類控製器的誕生就是為了更好的將中二的夢想付諸實施。

帶上漏勺頭盔,坐進紙箱飛船,你就是一個小小的太空人。《Spacebox》向人們證明,幼稚的幻想和偉大的創造之間只隔了一張紙板。

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 經過大面積塗鴉的幼稚園朋克紙箱,是這款遊戲的控製器。傾斜、擺動、展開機翼,紙箱的姿態直接控制螢幕中的飛船。架著紙箱遨遊宇宙,彷彿也讓人穿越了時空,想起了兒時的天真與無邪。

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《 Guitar Wizards》的幻想針對更高年級的人群。《吉他英雄》的控製器經過改造後變得更加狂野,在5條LED光帶的幫助下,玩家可以來一場真正的battle。

伴隨指尖的彈奏,發射出顏色各異的彈幕。配合著音樂隔空對彈,身體肆意的搖擺,中二之火全開,彷彿六指琴魔附體。

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雖然另類控製器的不拘一格經常讓人捧腹,但它們的存在不單單是為了追求搞怪和新奇,也在是為了尋找某些深層的意義。

反烏托邦設定的遊戲《Emotional Fugitive Detector》中,情感是禁止的,人類不可以表現出喜悅、傷感或驚訝。

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一名玩家要透過表情對另外一名玩家傳達情緒,但不能被AI的人臉辨識技術發現。兩人在牢籠的兩側相互凝視,試圖在機器的鐵腕統治下保存一絲的感性。

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用人類的智慧戰勝AI的計算。這個控製器的製作初衷是為了讓玩家真切的感受到情感對人的意義。而另一個作品《Roambot》則試圖探索AI的情感。

這個機器人模型就是控製器本體。玩家控制機器人頭上的天線和四肢,探索這個機器人的夢境。

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作者說自己的控製器為了把抽象的遊戲具象化,讓玩家真的去「操縱」一個角色。遊戲就是透過別人的視角,體驗它的夢境,哪怕對方是一個虛擬的角色或者機器人。

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 另一款遊戲《The Book Ritual》的玩法則讓很多人心疼。

遊戲的主角是書,玩家要在書上留下自己的故事和感受,用書頁做成面具,最後撕下一頁送入碎紙機。

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很多人把自己的故事寫在書上,不捨得將它們銷毀,短暫的遊戲之間,他們體驗了物體與人之間情感的建立和失去。

地上成山的紙屑,承載了每個人自己的故事。

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《The Book Ritual》的作者希望透過這個另類的控製器,表現物質實體具有某些數位產品沒有的特質。

一個物體可以將人帶入情景,讓人產生特別的情感,可能具有我們自己才懂的特殊意義。而對於遊戲來說,控製器也有類似的作用。

更多人選擇在遊戲中作出改變,嘗試新的玩法和敘事手段,有些人則執著於研究更貼近玩家的控製器本身。

Alt.Ctrl.GDC的意義就在於幫助這些人展示自己的作品,也幫助其他玩家理解遊戲的可能性。

主辦者之一的John Polson說:「我們常說遊戲會觸動玩家,而在這裡我們想讓玩家觸摸遊戲。」

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所有遊戲都有自己的規則,每個玩家也有自己的習慣。

另類控製器之所以另類,因為他們遠離主流。但這個世界也需要有些人去打破形制的束縛,突破現有的思維,探索新的邊界。

每個另類的控製器,都是一種打破常規的試驗,但在Alt.Ctrl.GDC上它們理所應當的被當成一種有趣的體驗被玩家們接受,這是遊戲特有的包容心。 

 

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