從來電提醒到「吃雞外掛」,手機振動這些年的進化史

如果你經常開會或者在公共場合不想打擾別人,恐怕必須依賴手機振動。不過,隨著智慧型手機普及,這種最傳統的振動方式開始發生新的變化,不但更進一步方便了手機互動,也開始影響到更多行動通訊設備的設計並延伸出新的互動方式。

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從來電提醒到「吃雞外掛」,手機振動這些年經歷了什麼?

1996 年,摩托羅拉推出翻蓋手機Motorola StarTAC,這個小小的設備掀開了手機互動的重要一頁,讓手機作為行動通訊設備適應了更多場景需要。因為從那時候開始,振動作為一個特性被綁定在手機上,成為人們日常使用手機時最重要的功能之一。

手機振動對我們日常生活有多重要?如果你經常開會或者在公共場合不想打擾別人,恐怕必須依賴它,當手機在桌子上嗡嗡振動而不是大聲嚷嚷時,你可以更從容的接聽或者掛斷電話而不會影響周圍的人。

不過,隨著智慧型手機普及,這種最傳統的振動方式開始發生新的變化,不但更進一步方便了手機互動,也開始影響到更多行動通訊設備的設計並延伸出新的互動方式,那麼究竟這些年手機振動給我們帶來了哪些改變?

從來電振動到《貪食蛇》遊戲

作為手機的基礎互動功能之一,手機振動功能最初是很被動的。如果有人給你打電話或者發簡訊,手機就會因此振動,但除此之外幾乎沒有其他用途,所以常常會被很多人忽略。不過即便如此,在手機漸漸成為連接世界的重要工具之後,振動功能依然在繼續向前發展。

圖片來源:Giphy

隨著1997 年Nokia 6110 這款機型的發布,《貪食蛇》這款手機遊戲受到了全世界的追捧,而手機振動也在之後迎來了一次主動出擊的機會,透過對玩家玩遊戲時提供的增強回饋,很多人體會到了《俄羅斯方塊》《貪食蛇》等手機遊戲配合振動帶來的更好體驗,廠商也不遺餘力的宣傳振動+遊戲的結合如何有趣,讓振動回饋這一原本被動的互動有了更大價值。

早期的手機振動主要是透過手機內的轉子馬達實現,這種轉子馬達和我們小時候玩過的四驅車馬達有些類似,轉動過程中透過一端的偏心鐵的實現了馬達的快速抖動,這種機械抖動在手機上就帶動了手機振動。

iPhone 4 的轉子馬達,圖片來源:iFixit

轉子馬達在早期一直沒有太大變化,畢竟那時候人們對於手機的功能需求不多,手機還是以電話、簡訊功能為主,而當蘋果的iPhone 系列開啟智慧型手機時代之後,手機振動開始作為一種互動方式成為蘋果探索的重點,這裡就要說到蘋果的iPhone 6s 系列了。

線性馬達與3D Touch

在iPhone 6 之前,蘋果一直在手機上使用轉子馬達,到了iPhone 6 時代,蘋果開始嘗試新的線性馬達Taptic Engine,相比轉子馬達來說,線性馬達的振動回饋更乾脆利落,振感也更舒適,這為手機互動提供了新方向,於是到iPhone 6s 上蘋果基於Taptic Engine 帶來了全新的互動方式3D Touch,這改變了很多人使用手機的習慣。

圖片來源:Apple

3D Touch 是在多點觸控(Multi Touch)的一次延伸,多點觸控時代,人們透過點按、觸摸、滑動等不同方式實現了手指和螢幕的互動,3D Touch 則更進一步,透過手指指尖按壓的力度對系統下達不同指令,從而實現類似快速預覽、回覆等功能。

為了能夠實現這種特殊體驗,手機的振動回饋需要乾脆利落,過去轉子馬達拖泥帶水的體驗顯然實現不了,這正是蘋果為手機加入Taptic Engine 線性馬達的原因。

圖片來源:Apple

隨後,很多第三方App 也開發出了自己的更多快捷功能,比如有些應用程式可以在不進入APP的情況下快速開啟掃QRCode、快速付款等功能,諸如《王者榮耀》《和平精英》的遊戲更是提供了3D Touch 的遊戲功能。這讓手機振動回饋登上了一個新台階。

腦洞大開的全新互動

3D Touch 只是蘋果對線性馬達互動嘗試的一部分,以此為基礎,蘋果還進一步在iPhone 7 以及iPhone 8 系列上取消了能夠實體按壓的Home 鍵,轉而利用振動回饋模擬按壓的感覺,普通使用者在日常使用時甚至沒有察覺出這是全新設計的Home 按鍵,這顯然是蘋果在振動回饋上做出的最成功的探索。

在蘋果為手機加入線性馬達做出更多互動後,更多廠商看到了振動回饋對手機體驗的巨大改變。儘管3D Touch 這一功能特性伴隨iPhone 11 Pro 的發布逐漸被Haptic Touch+捷徑取代,但線性馬達振動回饋帶來的體驗提升卻影響到了不同廠商的產品設計,尤其是在遊戲體驗上的不同。

圖片來源:ROG

2018 年,華碩旗下ROG Phone 遊戲手機,率先嘗試了透過側邊振動回饋的方式來提升手機遊戲體驗,透過這兩個官方稱為超音波Air Trigger 的觸控傳感區域,使用者可以將遊戲中的一些操作映射到邊框,做到類似於遊戲手柄肩鍵的效果,這個功能受到了很多遊戲玩家好評,之後的iQOO、紅魔等遊戲手機也選擇了類似方式。

另一方面,黑鯊這樣的廠商選擇通過螢幕壓感觸控的方式實現相似的遊戲效果,在2019 年發布的黑鯊遊戲手機2 上,透過螢幕指定區域的壓感觸控操作,使用者同樣可以在遊戲中自定按壓操作,實現按壓的同時開槍或者開鏡,進而在遊戲中獲得更好的遊戲體驗。

從來電提醒到「吃雞外掛」,手機振動這些年經歷了什麼?

手機外的新視野

振動回饋帶來的更多可能性,直接影響到廠商對於日常使用的思考。比如SONY曾經在XZ2 Premium 這款產品上加入了獨特的動態振動系統,這一系統能夠在使用者聽歌、看電影甚至玩遊戲時帶來即時回應的振動回饋,這種體驗其實在家用遊戲機上表現的非常明顯,2017 年三月發布的Nintendo Switch 遊戲機上,透過獨特的HD 震動效果甚至能夠模擬出擠牛奶和搖骰子的感覺,這說明振動回饋帶來的重要價值。

另外,蘋果在Apple Watch 內部也加入的Taptic Engine 線性馬達,透過馬達的精確振動,使用者在按壓螢幕進行操作時會有非常明確的回饋提示,這讓小螢幕上的互動更加直觀,尤其是扭動側面表冠時的振動更是讓電子手錶帶來了類似傳統手錶的使用體驗,這是過去難以想像的,對於可穿戴設備的互動也有重要意義。

隨著智慧型手機廠商對手機基礎性能上越來越小的差距,現如今人們在手機使用中越來越在意細節體驗。優秀而恰到好處的振動回饋能夠帶來更好的互動體驗,也能夠讓很多設備在工具性和娛樂性上更勝一籌,自然就成了人們在選購時的加分項。顯然,用更好的振動體驗還原物理世界的操作將會成為未來互動的重要特點,也許要不了多久,我們就能看到更多有意思的新嘗試呢。

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Chcooboo Chung
1.  Chcooboo Chung (發表於 2020年4月13日 20:03)
這篇寫錯了兩點
1.嚴格上來說,iPhone 4s就是用線性震動馬達了,只不過是X軸震動
2.實際上iPhone6就已經改用Y軸震動馬達了,只是沒特別宣傳,直到6s將加大的Y軸震動馬達命名為Haptic Engine,才有特別拿出來宣傳

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