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「極客」概念在極客公園的推動下,已經成為推動社會發展的重要力量。

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從遊戲手機走到電競手機,「非主流」的第三次嘗試能成功嗎?

從遊戲手機走到電競手機,「非主流」的第三次嘗試能成功嗎?

在手機誕生不到50 年的時間裡,遊戲手機的命運多舛卻令人驚嘆。過去我們稱為遊戲手機,現在稱為電競手機,本質上都是可以握在手掌上帶著走的遊戲機,並且可以拿來打電話。不過,廠商在過去兩次的嘗試都失敗了,而現在可以說是第三次的嘗試,究竟能成功嗎?