《刺客教條:維京紀元》搶先試玩心得:精緻實機畫面及更富挑戰性的戰鬥系統

《刺客教條:維京紀元》搶先試玩心得:精緻實機畫面及更富挑戰性的戰鬥系統

作為《刺客教條》系列「古代三部曲」的最後篇章,Ubisoft 年度遊戲大作《刺客教條:維京紀元》,隨著上市日期的逼近,許多遊戲資訊也一一公開,但玩家更想知道的是,以維京時代作為主軸的《刺客教條》,究竟和前作有哪些不同或創新的元素,這次我們收到 Ubisoft 台灣辦公室的邀請,搶在遊戲發售前先行試玩《刺客教條:維京紀元》PC 版,並作一簡短的心得報告。

但要先說明的是,由於試玩時數有所限制、且 Ubisoft 提供的遊戲並非是最終上市版,加上官方對於試玩的區域及內容有所限制,所以這次試玩的內容,可能會與未來正式版遊戲有所差異,本篇心得僅作為參考之用。

《刺客教條:維京紀元》的主角,是綽號「狼吻者」的維京人埃沃爾,玩家可以選擇埃沃爾的性別,但它與《刺客教條:奧德賽》或《刺客教條:梟雄》中的男性與女性角色,在遊戲中的身份實為姐弟有所不同,《維京紀元》中不管玩家選擇的性別是什麼,都是以「埃沃爾」這個角色身份來進行遊戲,而在試玩內容當中,暫時無法看出選擇男性或女性,是否會有不同的優勢存在。

筆者選擇女性的埃沃爾進行遊玩。

聚落系統是一大重點

官方避開了維京人入侵英格蘭的劇情,因此在試玩一開始,埃沃爾其實已經遠離斯堪地那維亞而來到英格蘭東南方,並與族人在 Ravensthorpe 建立起一個小聚落,這個村莊即是未來玩家主要的根據地,可以透過掠奪與戰鬥,獲取資源進行進一步的擴建發展,隨著村莊內建築種類的增加,也會開放更多可以協助玩家的功能,在這裡甚至還可豎立起自己喜歡的雕像裝飾。類似的根據地發展系統,其實在歷代的《刺客教條》或多或少都有觸及,但感覺得出來,在《維京紀元》中村落據點範圍更大,重要程度也將更甚於過往。

村落的佔地不小,有待好好建設。

村落中有各種商店,可以更換造型與紋身。

這不是《瘋狂麥斯:憤怒道》的莎莉賽隆嗎?

要升級村落中的建築必須耗費資源。

從小小的帳棚升級到木屋囉!

出發去搶劫蒐集資源才好建設家園啊!

取材於真實歷史的劇情

在試玩流程中,埃沃爾依照情報蒐集者蘭德葳的建議,前往位於英格蘭島中部的王國麥西亞,並與另一支維京勢力「無骨者」伊瓦爾和其兄弟烏巴結成聯盟,準備推翻麥西亞王國現任君主伯格雷德,另立傀儡王以掌控該地,不過很可惜在城破之際,才發現伯格雷德已逃逸無蹤。除了埃沃爾之外,其他角色幾乎都是出自真實歷史的人物,而 Ubisoft 對於這類歷史的改編早已駕輕就熟,因此虛構的埃沃爾,在遊戲中自然就成為追捕伯格雷德的關鍵人物。

遊戲中「無骨者」伊瓦爾是一個略顯癲狂且殘酷的角色。

在追捕過程中為了獲取情報,我們會需要尋求一名傭兵 Tonna 的協助,透過對話選項我們可以做出不同選擇,但某些選項可能會反灰,意即玩家必須先具備有相對應的談判技巧才行。有趣的是,即使我們接受了傭兵的勒索,付出大筆金錢,玩家也可以在獲得情報後,使出偷竊手法或翻臉不認帳地把傭兵給做掉,取回剛剛所付出的錢幣,且依然可以進行後續的任務。

不同的對話選項將會帶來分歧的結果,有時甚至需要滿足特定條件才能成功選取。

挑戰性頗高的戰鬥模式

維京人雖善於戰鬥,但來到英格蘭的目的主要還是為了劫掠,所以團體行動自然會比單兵作戰來得更有效率。在前往任務目的地時,我們率領了一個維京小隊搭乘長船,沿著河道深入內陸,並且可以隨時下船進行掠奪行動,而長年累積了大量財富的教堂,就是玩家最好的目標,不過這裡也這駐守了士兵保護教會財產,這時你便會發現,有幫手真好!

打家劫舍是維京人的日常。

據官方人員所說,這次《維京紀元》的 AI 設計相當不錯,所以在多人混戰時,這些維京夥伴確實可以幫忙玩家一起戰鬥,而不是做做樣子而已,這讓玩家即使是在戰場上,也增加不少行動的自由度,無須事必躬親,例如在攻城時,你可以爬上城牆清掉弓箭手,或是推著攻城器進行破門行動,亦或者是當個勇猛戰士,殺進殺出來磨練戰鬥技巧。

攻城時可以自由選擇單打獨鬥或助推攻城器加速破門。

說到戰鬥系統的話,《維京紀元》的動作元素其實加重了不少,除了過去的血量及腎上腺素之外,這次還加入了體力條的設計,不過比起魂系列的遊戲來說,基本上還是頗為友善的,善用閃躲以及招架反擊即可一世平安,而平常就擅於動作遊戲的玩家,這次的處決和終結技想必會讓你熱血沸騰,捅刀、斷頭等血腥鏡頭都沒在跟你客氣的。此外由於雙手都可持武器,所以搭配的戰鬥方式就相當多元,重視防禦者可騰出一手來持盾,重視攻擊者則可兩手都拿刀、斧或鎚以快速輸出傷害,累積腎上腺素還可施放攻擊技能,可將武器浸毒或遠程投擲飛斧,戰鬥風格明快且直接,基本上就是個狂戰士無誤。

副手除了盾牌之外,亦可裝備武器。

敵人除了血條之外,新加入體力值的設計。

《刺客教條:維京紀元》搶先試玩心得:精緻實機畫面及更富挑戰性的戰鬥系統

處決時的魄力十分驚人。

至於玩家可以使用的主動及被動技能,基本上延續前作,有潛行、近戰、遠程等 3 個主要發展方向,並改以星座圖方式顯示,可以依照自己的遊玩風格來培養埃沃爾,但由於試玩時我們沒有時間好好發展角色,未來正式評測時,或許也可以嘗試看看,當刺客是否會比戰士更適合在維京時代生存?

戴起兜帽可以降低敵對勢力的疑心,不過太靠近依然會被發現。

技能系統採用星座圖方式顯示,如果不滿意還可進行重置。

富有時代氣息的小遊戲

按照慣例,《維京紀元》中依然有許多小遊戲可以遊玩,例如 Orlog 就是一種結合神話的桌上骰子遊戲,相當切合時代風格,遊戲中每方都有 6 顆骰子,骰子上並不是點數,而是代表攻擊、防禦等動作的圖案,玩家要在 3 次擲骰過程中,透過骰子來安排攻防的策略,最先清空對方的生命值(以小石頭代表)便可獲得勝利,其中某些特殊骰子還可累積「God Favor」數值,能夠召喚神明之力,施放「索爾之擊」等強力的技能,一次逆轉劣勢,每一場所需的時間不多,而且頗為耐玩。

相當引人入勝的骰子遊戲,隨時都可來上一場。

《刺客教條:維京紀元》搶先試玩心得:精緻實機畫面及更富挑戰性的戰鬥系統

除此之外,還有疊石以及幻覺挑戰等不同類型的小遊戲,完成之後亦可以獲得獎勵。

整體心得

雖然從宏觀角度來說,這次的《刺客教條:維京紀元》與前作《奧德賽》十分相像,未來想必亦會加入更多北歐神話元素,不過《維京紀元》在細節部分其實都有針對《奧德賽》的不足之處,進行了不小的修正和調整,包括對話與戰鬥系統更加多元,部落根據地的發展模式亦令人期待,大地圖上的資訊雖加以精簡化,但帶來更多探索的原動力,且不會有讓人疲於奔命去解各種支線的作業感,內容的豐富程度無須贅言。

地圖會以光點顯示重要財寶與謎題所在,不再是被問號堆得滿滿的。

不過在試玩流程中,確實還是有一些卡頓的狀況,甚至足以影響到戰鬥的流暢性,這對強調動作性的《維京紀元》來說,會是最大的硬傷,不過這也可能是因為試玩版本尚未調整到最佳狀態的緣故,如果未來正式版能夠解決這些問題的話,遊戲體驗應該還可以更上一層樓。 

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