細說《偶像大師》電玩,紅到爆炸、它的奧妙是什麼?

同人影像創作加持

Namco Bandai的商業行銷固然強勢,但是同人創作的影響力也不遑多讓。在ニコニコ動画裡面,東方、VOCALOID和偶像大師,這三個號稱是「御三家」的創作領域形成三方分庭抗禮的局面。ニコニコ裡面偶像大師為創作主題的作者超過6000人,附有標籤「偶像大師」的動畫作品超過10萬,聲勢驚人。

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▲換裝系統自然是不可或缺的一環。騎士帽還挺酷的。

這些影片的樣式非常多元,未剪接的遊戲畫面自然不在話下,還有利用遊戲的動畫所拼湊的MAD,以及像是培育偶像教學等較冷門的影片等等。尤其是偶像們跳舞的實機影片,對觀眾而言非常具有吸引力,其點閱數也是居高不下。

MAD和影片職人助拳

不得不提出來的就是MAD,補足了偶像大師所缺乏的部分。雖然遊戲可以讓偶像們在舞台上面隨著舞步大放異彩,但是歌曲數目的選擇卻相當有限。尤其是遊戲出版後才推出的新歌曲,幾乎沒有機會讓偶像們在遊戲中使用。即使官方願意釋出DLC將新曲加進遊戲,也得付出大筆的金錢才行。

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▲三位偶像指著天際,號召著會場觀眾們的熱情。

為了滿足內心對偶像的渴望,某些影片職人便自行錄製遊戲中偶像的舞姿,配上新發售的偶像歌曲,一部嶄新的偶像MV便誕生了。相較於VOCALOID有對應的工具MMD可以用來製作動畫,偶像大師只能以原始的方式來製作歌曲MV,使得MV的表現受到很大的限制。但是職人們也非省油的燈,照樣能以精勘的技術將MV弄得渾然天成,簡直就是替歌曲量身打造一樣,較厲害的職人甚至連嘴型都考慮進去了。此外還導入各式的影片特效(淡入淡出、粒子效果之類),使得這些影片相當具有質感,連帶讓偶像大師的聲望水漲船高。接下來我們就來回顧偶像大師的歷史,看看各個代表性作品的特色和魅力所在。

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▲如果把演唱會搞砸的話,偶像們可是會沮喪得倒地不起喔。

Keyword:MAD

電玩動漫和同人界裡面的影音作品,通常是影片。將符合創作主旨的影片、音樂和音效等等結合起來,成為一部類似宣傳影片的作品。在日本,MAD在2000年左右達到創作高峰,之後由於科技和技術的普及,使得MAD的整體素質下滑但數量增加。目前MAD集散在ニコニコ

系列的開山之石

2005年,以鐵拳系列和空戰奇兵系列而廣為人知的Namco,開始籌劃新的大型主機遊戲。令玩家們意外的是,Namco這次的新作品並非動作或是格鬥,而是一款偶像培育的遊戲。這類的遊戲在家用主機裡面並不少見(美少女夢工場便是一例),但是在大型主機上面可是前所未聞。縱然裡面有少數的動作成分,但是跑遊樂場玩育成遊戲可不是傳統玩家會做的事,使得偶像大師剛開始的市場接受度相當有限。

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▲平時和偶像間的互動也是相當重要的部分喔。

但是在Namco的多方宣傳,以及周邊產品和歌曲的推波助瀾下,遊戲的知名度逐漸攀升,在動漫領域的影響力也慢慢擴大。2006年,Namco和Bandai合併,後者利用自己的行銷資源替偶像大師大家宣傳,替這個系列帶來更大的迴響。直到2010年,Namco Bandai結束了偶像大師的網路服務,並將主機從遊樂場上撤除,但是偶像大師已經成功地打進了動漫市場。

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▲天海春香舉起雙手,以動人的歌聲和出色的舞步贏得掌聲。

細說《偶像大師》電玩,紅到爆炸、它的奧妙是什麼?

▲和動畫同捆發售的照相軟體,不單賣擺明是要搞死我們嘛!

(後面還有偶像大師移植到其他遊戲機、與二代的問世)

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