過往風光的PlayStation優勢正逐步流失?其實Sony依然走在正確的道路上

過往風光的PlayStation優勢正逐步流失?其實Sony依然走在正確的道路上

隨著 PlayStation 5 推出邁入第二年,由於受到疫情影響,主機的缺貨與黃牛問題,依然沒有得到妥善解決。但對於 Sony 來說,PlayStation 當前真正面臨的困擾,反而不是在硬體上,卻少足夠遊戲大作進行護航,再加上微軟 Xbox 實力不斷擴張所造成的競爭壓力,使 Sony 正邁入了轉型期的掙扎。

硬體、軟體同時缺乏的無奈

在 2021 年,PS5 總銷售量累積突破了 1000 萬台,這個數字雖然看似風光,但卻遠遠不及外界所預期,PS5 應該給出的爆炸性表現。究其主因,硬體相關零組件持續缺貨,加上航運、空運的塞港影響,以及 Sony 對於銷售地區貨源分配的失算,導致玩家想買主機也買不到的情況延續,因此才使整體銷售量不盡理想。

只不過,PS5 主機即便賣得少,但卻不是賣不好,玩家對於硬體本身,還是有著很高的需求跟評價,真正使 Sony 感到焦頭爛額的部分,終究還是得回歸旗下第一方遊戲 IP 的相關發展。

過往風光的PlayStation優勢正逐步流失?其實Sony依然走在正確的道路上

第一方大作延後再延後

許多玩家批評,目前 PS5 缺少了真正的第一方護航大作,畢竟因為疫情使許多遊戲工作室,在作品開發時程上嚴重落後,Sony 所屬的開發團隊們自然也成為了受害者。

舉例來說,《跑車浪漫旅 7》得等到三月才會登場,眾所期待的《戰神:諸神黃昏》也尚未押上正式推出日期,距離我們最近的作品《地平線 西域禁地》,其實也從去年底拖到了今年二月。

在 PS5 缺少足夠第一方遊戲的狀況下,過往製作過眾多經典遊戲的 Sony Japan Studio 去年宣布重組,關鍵人員紛紛出走並縮小規模,最終僅剩下 Team Asobi,更讓 Sony 的本家遊戲開發蒙上一層陰影,也使喜愛日系遊戲的 PlayStation 粉絲連連哀號。

當前 PS5 在遊戲內容上的支柱,大多都延續自 PS4 時期,並配合 PlayStation Plus 線上服務提供給老玩家;至於第三方作品則由於廠商採行跨平台策略,使得玩家似乎沒有一定得購買 PS5 的理由。

更令人感到雪上加霜的是,Sony 目前正面臨微軟 Xbos Game Pass 訂閱制,不惜血本的促銷策略競爭,微軟收購其他工作室後,持續增長的遊戲庫對 PlayStation 生態系來說,絕對是一場嚴重的威脅,導致 Sony 現在似乎正上演著一場夾縫求生的災難劇。

跨入 PC 領域嘗試接觸玩家

面對 PlayStation 對玩家吸引力的嚴重下滑,Sony 並非沒有嘗試挽回頹勢,反倒很早就開始另謀生路。

很多人都忘記,Sony 其實是一家擁有影視、遊戲,以及相關硬體資源的大型娛樂企業,旗下 IP 的發展如果僅聚焦在遊戲上,那就是一種可惜的浪費。Sony 很清楚,如果想要接觸到更多玩家,就必須走出 PlayStation 舒適圈,想辦法讓 IP 被更多不熟悉遊戲的人所看見。

過往風光的PlayStation優勢正逐步流失?其實Sony依然走在正確的道路上

Sony 近兩年積極跨入 PC 平台,將《秘境探險》、《往日不再》、《戰神》與《地平線 黎明時分》等作品,經由 Steam 與 Epic 導入至電腦領域,並預計在未來會有更多第一方作品,同時存在於 PS5 與 PC。

即便有些死忠的 PlayStation 粉絲認為,Sony 將第一方 IP 帶上 PC 是種無恥的背叛,但若想延續作品的氣勢,那麼走向開放既是正確的選擇,亦是無法抵擋的潮流,只不過從旁人的角度來看,Sony 的腳步似乎晚了 Xbox 許多。

多元化應用 IP 成為主要策略

另一種延續旗下 IP 氣勢的方式,就是讓作品有著遊戲之外的發展。擁有大量影視資源的 Sony,日前成立了 PlayStation Productions,致力於將遊戲改編為電影或電視劇,例如即將上映的《秘境探險》,以及與 HBO 合作的《最終生還者》影集。

過往風光的PlayStation優勢正逐步流失?其實Sony依然走在正確的道路上

無論是讓第一方作品跨入 PC 平台,或者將遊戲改編成影視作品,都能看出 Sony 依然走在正確的道路上,只是他們的決定還得花些時間來回收成果。

未來,Sony 將會面對更多選擇,例如是否有著足夠成本,對抗 Xbox 的 Game Pass 訂閱制服務,以及是否要在 Steam 與 Epic 間選邊站等等,每一條岔路都將是命運多舛的挑戰。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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