網傳在Sony出手前微軟就考慮收購Bungie,但當時微軟連20億美元都嫌太貴

網傳在Sony出手前微軟就考慮收購Bungie,但當時微軟連20億美元都嫌太貴

索尼最近宣佈以36億美元的價格收購Bungie工作室,這一消息繼微軟收購動視暴雪後再次震驚了整個遊戲產業。當然了,Bungie是《最後一戰》的創造者,並且長期以來一直與Xbox保持著密切的聯繫,所以你可能會奇怪,微軟和Xbox為何不自己把Bungie買下來,而不是讓這樣的大牌加入競爭對手——畢竟,他們又不是買不起。

最近,業內人士Nate the Hate(也就是Direct-Feed Games)在Twitter上披露,其實微軟並不是沒有想過。事實上,他們和Bungie已經就收購可能性已經進行了數年的談判。

顯然,兩家公司的談判在2020年陷入了僵局,當時Bungie提出了大約20億美元的收購價格,而微軟的決策者認為收購價格過高,特別是要考慮在收購後兩家公司依然保持獨立性。有趣的是,關於Bungie將被Xbox收購的傳言在2020年當時就已經傳開了,儘管當時Bungie的首席執行長皮特·帕森斯否認了這些報導。

結果就是Bungie最終選擇以更高的價格賣給了索尼,並成功地保持了他們的獨立性——這對Xbox來說是好事,因為天命2和未來Bungie開發的遊戲,將持續會跨平台推出。

網傳在Sony出手前微軟就考慮收購Bungie,但當時微軟連20億美元都嫌太貴

 

NetEase
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kirby
1.  kirby (發表於 2022年2月07日 14:08)
編輯沒有做功課喔
Bungie在2000年時,被微軟收購後持續開發《最後一戰系列》,直至2007年為該系列開發完結《最後一戰3》後,移交《最後一戰》IP擁有權予微軟,脫離旗下成立獨立公司,部分原開發人員則轉至343 Industries繼承開發最後一戰相關遊戲。
在三年後Bungie與動視宣佈合作開發遊戲,2014年推出《天命》並動視擁有IP發行權、在2017年則推出《天命2》,2019年則確定終止關係,並動視交予《天命系列》IP擁有權至Bungie繼承管理。
2022年1月,索尼(Sony)旗下的PlayStation於其官方推特上宣布Bungie加入索尼互動娛樂全球工作室,收購後繼續保持工作室獨立運行,依舊擁有《天命系列》自主發行權,並支援Bungie往後的多平台發展方向。
以上資料來自維基百科

所以halo是微軟的,天命才是Bungie的,但是halo比天命賺多了,微軟當然不想花20億去買Bungie,其他工作室都被微軟吃下,SONY只好賭看看天命可不可以成為賺錢新IP
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