《艾爾登法環》被ubisoft設計師吐槽遊戲體驗糟,網友反吐槽遊戲給你設計會變成這樣

《艾爾登法環》被ubisoft設計師吐槽遊戲體驗糟,網友反吐槽遊戲給你設計會變成這樣

 《艾爾登法環》是最近最熱門的遊戲,獲得了遊戲媒體評論拿到97分的高分。不過,也有些人認為並沒有這麼好,比如某些其它廠商的遊戲開發者們,就認為不值得這麼高的分數。

在推特上,前《戰地風雲2042》開發者、現育碧用戶體驗總監Ahmed Salama指出,《艾爾登法環》在Metacritic上獲得97分的平均分,在他看來是證明了「遊戲評論家對遊戲用戶體驗(用戶體驗)不屑一顧。」

在同一條推文中,Nixxes軟體公司(現在是索尼的第一方工作室)的開發人員Rebecca Fernandez O'Shea則表示:「他們也不在乎PC的畫面、遊戲的穩定性與性能。」至於Horizon Forbidden West的高級任務設計師Blake Rebouche,也再補了一句:「他們真的也不在乎任務設計。」

《艾爾登法環》被ubisoft設計師吐槽遊戲體驗糟,網友反吐槽遊戲給你設計會變成這樣

由於這個截圖在社群上被廣為流傳,也讓很多玩家趕到不快。不過,也有一些業界的人士跳出來表示,認為遊戲界任何人都可以像其他人一樣對遊戲發表意見。

Digital Foundry的John Linneman跳出來為O'Shea辯護,說FromSoftware的技術的確是「有缺陷」,《艾爾登法環》幾乎每個版本"都有嚴重的性能問題。

《艾爾登法環》被ubisoft設計師吐槽遊戲體驗糟,網友反吐槽遊戲給你設計會變成這樣

不過,網友顯然也不怎麼能體諒這些說法,也有人開始反諷育碧,發佈了一張圖片,並配上文字:「如果由育碧開發《艾爾登法環》」。很顯然,這是嘲諷育碧的「公式化」開放世界。

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事實上,來自同行的吐槽甚至批評,這很正常,不可能只有一種聲音,但《艾爾登法環》是否好玩,最終還是玩家說了算。在Steam上,該遊戲的好評率已經從最初的60%上升至84%。育碧的開放世界雖然廣被吐槽,但也有它的魅力,只是不同的玩家有不同的偏好罷了。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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