日本超人氣免費遊戲《依芙》,1個人花7個月打造,恐怖冒險的佳作

▲瑪莉,妳從這幅畫中領會到什麼呢?

至截稿為止,《依芙》已經成為日本今年最受歡迎的免費遊戲。筆者自己也實際玩過幾次,發現這款遊戲的確有其過人之處,絕非浪得虛名。現在就來探討一下,這款遊戲到底有什麼厲害的地方。

恐怖氣氛可圈可點

遊戲是利用遊戲製作大師所開發,畫面的表現上面受到很大的限制。不過遊戲中有許多不錯的動畫效果演出,生動的演出彌補了畫面的不足。舉例來說,特定場景的畫像的人物眼睛會跟著依芙而轉動,或是人偶突然在身旁倒下等等,都替氣氛營造增添不少分數。

日本超人氣免費遊戲《依芙》,1個人花7個月打造,恐怖冒險的佳作

▲天真可愛的瑪莉對劇情有著關鍵的影響力。

遊戲在音樂和音效上面下了很大的功夫。音樂的出現頻率並不高,許多場景是沒有音樂的,不過音樂登場的時機拿捏得相當好,單純的節奏也很適合表現恐怖和孤獨的感覺,正是所謂的「不鳴則已一鳴驚人」。特別是標題曲《記憶》,把異世界的孤寂詮釋得微妙微肖。音效部分也堪稱一絕,整個異世界彷彿因此活了起來。房間裡傳出的碰撞聲、遠處的滴水聲、跟在身後的腳步聲等等,異世界中的任何風吹草動都會讓玩家渾身發毛,緊張得冷汗直冒。

▲標題曲《記憶》的混音樂曲非常動人,是筆者寫本文章的作業用曲。

日本超人氣免費遊戲《依芙》,1個人花7個月打造,恐怖冒險的佳作

▲道具檢視畫面,最上面的蕾絲手帕是真結局的關鍵物品。

平易近人的難度

冒險遊戲的難度設定總是讓開發者傷透腦筋,無論太簡單或是太難,都會降低玩家的遊玩慾望。而《依芙》的難度設定得恰到好處,遊戲充滿大大小小的謎題,難度和規模都設定在大多數玩家可以接受的範圍。以自認解謎功力在一般水準的筆者為例,大部分的謎題都不需花費太多心思,少數謎題需要思考,會卡住的謎題則是屈指可數,大多數玩家應該不需攻略就能破關。能把難度控制得這麼好,值得拍手鼓勵。

日本超人氣免費遊戲《依芙》,1個人花7個月打造,恐怖冒險的佳作

▲繩鉤從畫裡面掉出來了,要把傘掛上去嗎?

各種細節的豐富演出

冒險遊戲的內容是否充實,從小地方和小事件上面就能看出端倪。依芙在小地方的表現相當豐富,許多的梗都藏在四處散落的斷簡殘篇,甚至是畫作裡面。隨著劇情發展,故事的核心人物,古雷提那這位藝術家的逸聞、個性及生平,也會慢慢被玩家拼湊出來。古雷提那的畫作也是玩家們津津樂道的地方。這些畫作都有著奇特的意象,並配上令人玩味的標題:深海世界、無個性、紅服女、精神化身之類的,總是引發玩家無限的遐想。這些小細節並不影響故事發展,卻是充實遊戲內涵的無名功臣。

日本超人氣免費遊戲《依芙》,1個人花7個月打造,恐怖冒險的佳作

▲蓋瑞向依芙和瑪莉介紹古雷提那的畫作《逝於月夜的空想》。

小事件也是遊戲的重頭戲。依芙的小事件大多是隨機產生,每次重開遊戲都有可能看見先前沒看過的小事件,事件中的對話選項也會影響後續的小事件發展。這些支線故事令人物的性格更加鮮明,依芙和蓋瑞之間的互動、瑪莉對異世界的種種看法等等,都能夠令玩家露出會心一笑。遊戲還有多重結局的設定,玩家必須看過關鍵的小事件才能進入真結局,不啻是另一種樂趣和挑戰。

高完成度的佳作

《依芙》並沒有華麗的外貌,卻具有非常充實的深度和遊戲性,旺盛的人氣的確其來有自。筆者第一輪全破之後感受到久違的滿足和感動,隨即重開第二輪,目標是挑戰真正的結局。身為免費遊戲,卻能擁有這麼出色的表現,令筆者讚賞不已。就算只有一個人,就算沒有華麗的聲光,仍舊可以成就一款好遊戲,kouri 匠心打造的依芙就是最好的佐證。

日本超人氣免費遊戲《依芙》,1個人花7個月打造,恐怖冒險的佳作

▲挑戰完美結局,體驗動人的醍醐味。

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3.  nightcrow (發表於 2012年7月24日 23:28)
RPG製作大師
做出來的遊戲種種經典啊
盜人手札
九龍傳說

啊,好懷念
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4.  王子 (發表於 2012年7月25日 17:28)
請問要如何視窗化啊
大螢幕玩起來變馬賽克
謝謝
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7.  ching (發表於 2012年7月26日 16:28)
我不能移動她耶= =
全部要下載的都下載了
可是無法移動她
是用上下左右鍵吧@_@
是因為用筆電的關係嗎?

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