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3A 遊戲大廠能夠找回昔日的榮光嗎?

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獨立遊戲在上個世代獨領風騷,創意炸裂的獨立遊戲接連問世,令玩家直呼過癮。反觀3A遊戲大廠一路走來跌跌撞撞,逐漸失去昔日的影響力。在這個遊戲產業世代交替的轉捩點,3A遊戲大廠能否拿出真正的實力,展現大廠的優質風範,並找回昔日的榮光呢?

認識精巧絕倫的遊戲開發系統 GameMaker

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《GameMaker》是行之有年的遊戲開發系統,入門遊戲開發的絕佳工具,除了擁有類似Flash程式開發的直觀性,還具備夠水準的程式深度,在獨立遊戲領域擁有廣泛的支持度。本文將介紹GameMaker的概觀與架構,以及改版之路的幕後秘辛,了解這個工具為何能活躍至今而屹立不搖。

淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討

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Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。

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血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

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NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。

DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎?

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DLC是提升遊戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。

新聞
《全民槍戰》手遊正式發表,祭出五千萬獎金邀請職業電競戰隊一同PK

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早在5月展開封測時就吸引不少玩家注意的《全民槍戰》,經過100萬人次的不刪檔公測,終於在今日正式盛大舉辦遊戲發表會,《全民槍戰》的遊戲類型屬於第一人稱射擊(FPS),但與坊間其他FPS手遊的最大不同處在於,它可以支援多人線上即時對戰,等於是把以前網咖裡最熱門的CS搬到了行動...