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血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

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NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。

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Google Play和遊戲廠商合作,7/3~7/13日讓你看直播拿虛寶

Google Play和遊戲廠商合作,7/3~7/13日讓你看直播拿虛寶

暑假到了,Google Play和多家遊戲廠商合作《Google Play 夏日遊戲祭》,由神魔之塔開場開場,從7月3日到7月13日連續11天,不僅在西門町的詩涼子街頭實況攝影棚有實況直播,還可在Google+官方頁面以及YouTube頻道看到,同時還會有虛寶可以拿。

DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎?

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DLC是提升遊戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。

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《全民槍戰》手遊正式發表,祭出五千萬獎金邀請職業電競戰隊一同PK

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早在5月展開封測時就吸引不少玩家注意的《全民槍戰》,經過100萬人次的不刪檔公測,終於在今日正式盛大舉辦遊戲發表會,《全民槍戰》的遊戲類型屬於第一人稱射擊(FPS),但與坊間其他FPS手遊的最大不同處在於,它可以支援多人線上即時對戰,等於是把以前網咖裡最熱門的CS搬到了行動...

鼓勵他們的勇氣!改變系列風格的遊戲們

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遊戲系列的規模越大,跳脫框架的機會就越多。許多遊戲系列都曾經試圖轉型,可惜大部分的結果並不理想(看看那精美的瑪莉歐系列)。少數系列卻硬是走出新的一片天,以破天荒的創意贏得玩家支持,令人嘖嘖稱奇。本文將會著眼於成功改變系列風格的遊戲們,介紹他們為何打破傳統,以及轉型的遊戲表現。

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《刺客教條》系列最新續作《刺客教條:編年史─中國》有望登陸行動平台?

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根據外電報導,日前才上架的《刺客教條》系列最新作品《刺客教條:編年史─中國》,已有國外網友宣稱已經將遊戲檔案全數拆解,認為遊戲當中有不少數值資料是可再異動的,並且表示未來《刺客教條:編年史─中國》極有可能會推出iOS及Andorid版本。