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安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們

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遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。

電子龐克的風格概念與潮流演化

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電子龐克(Cyberpunk)是充滿魅力的一種科幻文化,以高科技時代為背景,融合駭客、人工智慧與反烏托邦等要素,描述人類的脫序與墮落,對近代科技文化產生深遠的影響。這裡將介紹電子龐克的概念與特色,在文化領域的演出,以及其衍伸的各種議題。電子龐克不只是一種前衛風格,更是人類省...

新聞
空想科學研究:《北斗神拳》惡魔利巴斯究竟有多強?

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格鬥漫畫《北斗神拳》動輒出現壯碩的巨漢,可是其中的一位反派「惡魔利巴斯」卻擁有超乎想像的壯碩體型!他的手掌大到足以握住一位成人,臉甚至比主角拳四郎的身高還要長,簡直就是個巨人!我們這裡就以科學的角度,試著分析惡魔利巴斯的強度,得到十分恐怖的結果。惡魔利巴斯到底有多強呢?

經典回顧:《終極動員令》開啟即時戰略的新時代

經典回顧:《終極動員令》開啟即時戰略的新時代

20年前,《終極動員令》以即時戰略玩法為號召,融合電影式過場畫面與運籌帷幄的戰略思維,成為當年的熱門大作,進而開創即時戰略的新時代,帶動同名系列的崛起,被視為具時代意義的經典之作。這裡將帶領大家回顧終極動員令的誕生,重新見證他在遊戲領域的精采表現。

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血汗與驚奇集大成:遊戲NPC的行動綱領

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NPC(非玩家人物)是遊戲世界的重要元素,肩負帶動遊戲氣氛、傳達攻略情報,以及給玩家痛扁練功等重任。為了達成使命,NPC得搏命演出,配合遊戲與討好玩家,任何苦差事都得含淚吞下去。本文將站在NPC的角度,檢視NPC在遊戲裡的工作細節,其中的血汗與驚奇真令人大開眼界。

Sony PS Now 雲端遊戲機制,實機表現探究

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Sony最近對雲端遊戲機制展現了旺盛的企圖心,他們去年4月才併購雲端遊戲公司Gaikai,今年5月又將Gaikai的對手OnLive買了下來,藉此強化自家的雲端遊戲機制「PS Now」。Sony宣稱即使玩家沒有遊戲主機,仍舊可以藉由PS Now體驗遊戲,聽起來很厲害的樣子。...

DLC 追加下載內容,真的只是開發商的撈錢工具嗎?

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DLC是提升遊戲體驗的好東西,部分開發商卻心懷不軌,推出許多欠缺誠意的DLC,使得許多玩家咬牙切齒,認為DLC只是一種圖利工具,不道德的商業伎倆,剝削玩家的手段。然而事實真的是如此嗎?這裡會試著以客觀的角度,重新檢視DLC的價值,探討DLC的正面意義,還給DLC一個公道。