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家用主機秘辛24 後記(上):回顧PS2、GBA上頭的這些破解往事

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在過去智慧型手機與平板電腦不如當今普及的年代,破解遊戲主機最大的意義,就是能夠在主機上執行各種多媒體功能,將更多原本只能在電腦上進行的娛樂,放到電視上舒服地享受,或是如行動裝置般隨身帶著走。

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家用主機秘辛23:深入無線網路模組

家用主機秘辛23:深入無線網路模組

家用主機秘辛系列文章在此要進入尾聲,有點美中不足的是,這系列文章的完結篇主要聚焦在PlayStation Portable無線網路模組的程式碼與其漏洞,文章內容比較枯燥乏味,不過由於筆者需要尊重原始作者Acid_Snake的原文,所以還是在這集進行詳 實介紹。為了給讀者額...

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家用主機秘辛21:透過忍者密令交換情報

家用主機秘辛21:透過忍者密令交換情報

在開發者們找到可以用於破解PlayStation Vita的漏洞後,會先透過私下管道交換訊息,並開發相關破解工具,但是完成開發工作之後,接下來重要的工作就是要發布含有漏洞的跳板遊戲與破解工具的訊息,但是要如何在讓最多人知道的前題下,盡量拖延讓Sony也得到訊息的時間,避免...

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家用主機秘辛18:又是Bare Metal惹的禍

家用主機秘辛18:又是Bare Metal惹的禍

歷史總是不斷重演人類的錯誤,像是會忘記把雨傘帶走的人,總是會弄丟下一把傘。在遊戲主機的安全性部分也是一樣,總是有廠商看著其他廠商的遊戲主機被破解,而自己也犯下一樣的錯誤。我們就來看看Wii是如何步上PlayStation 2的後塵。

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家用主機秘辛16:把記憶體打開看看

家用主機秘辛16:把記憶體打開看看

這邊講的把記憶體打開看看,當然不是指把主機拆開,然後看看記憶體顆粒的用料如何,而是看看記憶體內部的資料。通常來說,這個動作叫做dump,也就是把記憶體內資料導出的意思,不過遊戲廠商會這樣乖乖地把雙腳張開,讓所有人把資料看光光嗎?

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家用主機秘辛15:硬體架構不變的Wii

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對於任天堂而言,在16bit世代中,Sega是他們強而有力的對手,與Sega廝殺一陣之後,Sony推出了PlayStation,任天堂再次陷入苦 戰。經歷N64與GameCube等2台主機之後,隨後而來的Wii受到了廣大的歡迎,但是Wii的設計卻讓任天堂吃到苦頭,沒錯,就是...