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玩好遊戲,不只要求顯示卡(二):音效篇

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從古老的紗之器,近一點的仙劍奇俠傳到最近的心靈殺手,配樂一直都在電玩遊戲中占有重要的地位。在遊戲過後,這些優美昂揚的音樂依然迴盪在玩家心中,甚至在多年以後,當年的最先進的EGA 16色遊戲已成了沒人要玩的骨灰級遊戲,紗之器的名字仍然會在提及最棒的電玩配樂時提起。

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玩好遊戲,不只要求顯示卡(三):鍵鼠篇

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遊戲鍵鼠都會為了遊戲功能而新增按鍵或更改按鍵排列,用起來可能會無法適應,因此在購買前最重要就是先試用一下,有些功能鍵的位置可能離你常用的按鍵位置太近,或是曲度過大握起來不習慣,這都是要試用過之後才知道的。此外還有可程式化的按鍵、變更配重、快速更換電池、配合不同遊戲的快速設定等。

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玩好遊戲,不只要求顯示卡(一):總體篇

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遊戲體驗著重在聲光效果,不過音效、配樂和操控也是遊戲的一環,如果在加強光影特效感受的同時,也能增進聲音和操控體驗,玩遊戲就會從休閒變成了一種享受。我還記得我的第一款遊戲是1989年的印弟安納瓊斯之聖戰奇兵,那時這款熱門的冒險遊戲還只有MIDI音效,陪我度過一段單音的遊戲生活。