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16 x 14,史上最低解析度遊戲

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解析度代表著一幅畫面中的像素數量,當解析度越高,畫面中的像素就越多,所以能夠更精細地描繪出畫面的細節。當所有遊戲都朝著往高解析度發展的時 候,Ben Purdy卻著手開發超低解析度的遊戲,它所製作的De-making Zelda解析度只有16 x 14,比紅白機原作還要簡...

橫跨25年的大冒險!《薩爾達傳說》歷史揭密

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《薩爾達傳說》在電視遊樂器的歷史上,是一個重要的里程碑。《薩爾達傳說》系列由「遊戲之神」宮本茂催生,自1986年在紅白機的Disk System上首度發售,至今已歷經25個年頭,共14款作品(不包括菲利浦以《薩爾達》名義推出的三款),在遊戲史上具有罕見的超然地位,也是奠基...

E3 2011任天堂:Wii 2正式發表,正名Wii U

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【打電動精選】早在E3開始前,任天堂就已經預告2011年的E3發表會將展示新一代主機,也讓今年的任天堂發表會特別受到玩家矚目,而當任天堂在巨大的螢幕上打出大大的Wii U後,也正式宣告第八代主機戰爭開始。但這次不知道是製作時程有延誤、或是任天堂不想讓主機過早曝光,反而讓觸控...

免模擬,可外掛的薩爾達經典版(下)

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在上集我們帶大家認識了Zelda Classic(簡稱ZC),這個忠實還原初代薩爾達的程式,接下來就開始外掛玩家設計的任務檔(quest),解放ZC的真正魅力。從各個任務檔簡介看來,很多製作完善的quest都需要整整兩三年的時間才能定案,當然小編的時間有限,只能盡量搜括試玩囉。

免模擬,可外掛的薩爾達經典版(上)

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提到薩爾達傳說,老玩家跟小玩家腦中的畫面應該會不大一樣。初代薩爾達是在任天堂紅白機加裝磁碟機這樣的怪給西上發行的,當時連攻略本都很少見,解謎要素又機車的要命,你得到小賣店問問路過的玩家叔叔才能通關。經由Zelda Classic,你可以重溫機車的感覺,外帶一票玩家修改版任你探索。