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無論我們使用手機拍攝影片,或是透過YouTube、Netflix觀賞影片,這些檔案都會經過壓縮手續,來節省儲存空間與傳輸流量,然而影片壓縮的原理是什麼,或是目前大家會遇到林林總總的檔案編碼格式,是不是讓你覺得眼花繚亂,就讓我們一起來看看這些技術背後的原理吧。

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守信用的好人IE9今天又推出新版的Platform Preview了,當然在它的炫耀展示中心也不會忘了添加多種小遊戲與展示,比起其他HTML5的示範網頁都是硬梆梆,小編覺得這一招運用的十分漂亮。另一個重點是加入支援<video>、<audio>、<canvas>等多媒體功能。

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Steve Jobs在"Thoughts on Flash"一文中,談及網路影音時,多次提到HTML5與H.264兩項標準。新聞整理中我們也預告將就「廣告、影音、遊戲」三方面應用來作深入分析。要是這些技術名詞聽得霧煞煞,看完這篇文章,就能搞懂在影音播放上,他們到底在爭些什麼...

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歡迎再度來到電腦王正音班,請跟我唸一次「ㄧㄨ ㄊㄧㄨˋ ㄅㄜ˙」,不要再唸成「優吐必」,謝謝。YouTube已經很久沒有大新聞,不過最近動作頻頻,除了正式支援1080p的影片播放、加了一堆實驗室功能以及開始提供「線上租片」服務之外,最有話題性的,就是以HTML 5模式來播放...

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(原文作者:Eji) PC市場一直都是以效能創造需求,而不見得是針對需求來設計產品。所以我們的影片解析度越看越高、螢幕也越來越大、硬碟容量也跟著膨脹;當然這是質的進步,只是好像變成每次都來這套的感覺……。 總之,目前來說,PC上最吃運算性能的東西除了3D之外,就是動畫壓縮了...