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免模擬,可外掛的薩爾達經典版(下)

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在上集我們帶大家認識了Zelda Classic(簡稱ZC),這個忠實還原初代薩爾達的程式,接下來就開始外掛玩家設計的任務檔(quest),解放ZC的真正魅力。從各個任務檔簡介看來,很多製作完善的quest都需要整整兩三年的時間才能定案,當然小編的時間有限,只能盡量搜括試玩囉。

免模擬,可外掛的薩爾達經典版(上)

免模擬,可外掛的薩爾達經典版(上)

提到薩爾達傳說,老玩家跟小玩家腦中的畫面應該會不大一樣。初代薩爾達是在任天堂紅白機加裝磁碟機這樣的怪給西上發行的,當時連攻略本都很少見,解謎要素又機車的要命,你得到小賣店問問路過的玩家叔叔才能通關。經由Zelda Classic,你可以重溫機車的感覺,外帶一票玩家修改版任你探索。

TV Game恩仇錄(一):紅白機王朝

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電視遊樂器的歷史約可追溯至近40年左右,從小到大你沒有玩過至少也會聽過人們在說,但是表面上帶給人們歡樂的電視遊樂器市場,實際底下卻是經常波濤洶湧。為了爭奪這塊大餅,每間參與其中的公司莫不費盡心機明爭暗鬥,帶起一波又一波的驚濤駭浪,這一切都是從風行世界的紅白機開始….。