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遊戲監督肩負什麼樣的重責大任?

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開發遊戲並非簡單的任務,人員預算計畫行銷等環節樣樣不可或缺。但是這些環節就像是分散的拼圖,需要有一個人將其拼湊起來,才能造就完整的開發團隊,而這個人就是遊戲監督。這裡將介紹遊戲監督所須具備的條件,以及遊戲監督的重要性。想知道遊戲監督是在做什麼事嗎?趕快進來看看吧。

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玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度

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美少女遊戲在日本行之有年,這股流行也吹到Steam上面,讓全世界的玩家都能體驗美少女的魅力。奇怪的是,許多美少女遊戲原本是18禁版本,移植到Steam卻被和諧成全年齡版,導致玩家無法體驗原汁原味的遊戲魅力,這實在太不公平了。為什麼Steam的美少女遊戲必須被和諧?這麼做究竟...

替玩家把關遊戲幀數的社群團體「幀數警察」

替玩家把關遊戲幀數的社群團體「幀數警察」

若你希望遊戲過程保持流暢,最大的關鍵莫過於幀數。Steam的線上社群「幀數警察」就是由一群關心幀數的玩家所組成的社群,他們主動替玩家整理出鎖定在30幀的遊戲,分享遊戲幀數的意見。幀數警察為什麼這麼在意遊戲的幀數表現?他們能夠替玩家或遊戲業帶來任何影響嗎?

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熱愛遊戲的父親在遊戲裡永垂不朽

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你會怎麼紀念逝去的親友?將他的照片放在桌上?還是每天複習他的教誨?國外的遊戲開發商Crate Entertainment為了紀念一位熱愛遊戲的父親,採用一個極具創意的方式:讓他成為遊戲裡的NPC,與他心儀的遊戲永遠相伴。這到底是怎麼一回事呢?

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Kotaku 被遊戲大廠封殺的內幕秘辛

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Kotaku是美國的遊戲網站,除了報導遊戲的逗趣新聞,還會追蹤業界大廠的動向,在遊戲領域有舉足輕重的份量。然而Kotaku最近透漏,他們在兩年前就被Bethesda與Ubisoft給封殺,無法進入這些大廠進行深度報導。Kotaku為何會被遊戲大廠給封殺?遊戲媒體與遊戲大廠間...

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各年代的蜘蛛人齊聚一堂 超級英雄的風貌演進

各年代的蜘蛛人齊聚一堂 超級英雄的風貌演進

(註:本文為2014年9月首次刊登,因應蜘蛛人加入英雄內戰舊文重刊)蜘蛛人是家喻戶曉的超級英雄,以一襲紅色蒙面裝扮深植人心,其風貌與身分隨著時代與作品而不斷改變。像是與猛毒共生的黑色緊身衣,和內戰時期的三臂蜘蛛裝;身分除了原本的彼得帕克,又有複製人班萊利與合體八爪博士等等。...

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你所不知,精美的遊戲截圖是如何「製造」出來?

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若你經常瀏覽遊戲網站,一定會注意到截圖中的遊戲畫面美得嚇死人!多邊形毫無鋸齒,環境要素極為豐富,畫面品質媲美3DCG,讓你看得讚不絕口。然而當你興沖沖地進入遊戲後,卻發現畫面品質一整個縮水,與網路上的截圖有著天壤之別。為什麼遊戲截圖與實機表現會有如此懸殊的落差呢?

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Xbox One 能夠順利執行 Xbox 360 的遊戲嗎?

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就在去年,微軟宣布Xbox One將可以向下相容Xbox 360,意味著Xbox One可以執行Xbox 360的遊戲。Xbox One真的能夠做到向下相容嗎?執行效果又能夠滿足玩家的標準嗎?這裡就挑選幾款Xbox 360的大作,檢視他們在Xbox One上面的執行狀況,看...