Windows 8.1使用體驗 :在強化觸控體驗的同時,似乎忘了 最基本的功能了 2013年6月28日 23:59回應 我是覺得iWork全系列實用性都比office高啦效率快很多不用一直改編排不過普及率真的比較是個問題只能把做好的漂亮編排匯成PDF或office檔再盡量調到接近了Power point就沒辦法內建效果真的幾乎都是做心酸的…誰會用那些妖怪特效啊
動畫強作《進擊的巨人》 人類為存亡奮戰的壯烈史詩 2013年6月18日 15:59回應 故事嚴肅不苟和設定脫離現實是不衝突的啊而且裝備設計背後的理由和世界觀已經是近幾年作品中比較完整的而且好作品不一定要有現實的設定啊某個機器人明明算起來有1.5億光年高人類卻能從地球上看見這不是更扯呵呵但都還是好作品啊
超高解析度的 Ultrabook 來了,Fujitsu LifeBook UH90/L 具備 3200×1800 解析度 2013年6月07日 01:54回應 Win8現在光跑在2560×1440的螢幕上有些地方字就會糊成一團啊!!!app效果都還可以但是系統列設定值什麼的怎麼調都糊糊的好不爽這到底有沒有辦法解決? 囧rz
Sony 公布 PlayStation 4 主機預覽影片,6 月 E3 遊戲展前夕將公布主機全貌 2013年5月21日 20:33回應 戰爭機器和HALO真的不錯但是微軟最後對XBOX擺爛的態度真的讓人好不爽啊一副就是我要出下一代你們就自生自滅吧的感覺...已經好久沒開了 但沒金會員好沒動力啊〒ˍ〒反而PS3最近大作狂發而且超多中文遊戲滿期待PS4會端甚麼好料 雖然不會馬上買啦
Windows 8 中文輸入好難用? 2013年5月18日 23:07回應 真的 其實系統本身還是有滿多優點但怎麼會有人敢把基本功能越改越爛的當初就想說怎麼ctrl和shift按下去沒效但直接切換英中用shift也還好結果要打全形時才發現大條了...
Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分 2013年5月10日 01:15回應 UX有絕大部分都是受到軟體廠商本身對機器優化影響不光只是主畫面要不會頓,這只是基礎中的基礎要連使用者安裝的app本身都要盡量追求順暢與直覺而且有些人會覺得主畫面頓其實是觸控判定的方式差異在用不同機器時偏向手勢的滑動判定會造成奇怪的落差感這情況在Google奶油計畫前是非常嚴重的,後來才稍加改善android因為分歧的機種實在太多,程式不可能針對每台做優化甚至會發生新出的機皇跑分超高卻無法支援新出的程式的問題而google本身製作的app也經常會有不盡人意的表現所以跑分真的比起廠商的用心程度算是不怎的重要的參考值了
Windows 8.1使用體驗 :在強化觸控體驗的同時,似乎忘了 最基本的功能了
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我是覺得iWork全系列實用性都比office高啦
效率快很多不用一直改編排
不過普及率真的比較是個問題
只能把做好的漂亮編排匯成PDF或office檔再盡量調到接近了
Power point就沒辦法內建效果真的幾乎都是做心酸的…誰會用那些妖怪特效啊
為什麼創意工作者喜歡去咖啡廳?適當的環境噪音可提高創造力
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喔
動畫強作《進擊的巨人》 人類為存亡奮戰的壯烈史詩
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故事嚴肅不苟
和設定脫離現實是不衝突的啊
而且裝備設計背後的理由和世界觀已經是近幾年作品中比較完整的
而且好作品不一定要有現實的設定啊
某個機器人明明算起來有1.5億光年高
人類卻能從地球上看見
這不是更扯呵呵
但都還是好作品啊
土砲改造舊搖桿,一把就能橫跨 3 平台
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太遲了...為了P4U我已經訂製了一隻公館5號機了
不過以後說不定可以來玩玩看(≧▽≦)
超高解析度的 Ultrabook 來了,Fujitsu LifeBook UH90/L 具備 3200×1800 解析度
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Win8現在光跑在2560×1440的螢幕上
有些地方字就會糊成一團啊!!!
app效果都還可以
但是系統列設定值什麼的怎麼調都糊糊的好不爽
這到底有沒有辦法解決? 囧rz
Sony 公布 PlayStation 4 主機預覽影片,6 月 E3 遊戲展前夕將公布主機全貌
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戰爭機器和HALO真的不錯
但是微軟最後對XBOX擺爛的態度真的讓人好不爽啊
一副就是我要出下一代你們就自生自滅吧的感覺...
已經好久沒開了 但沒金會員好沒動力啊〒ˍ〒
反而PS3最近大作狂發而且超多中文遊戲
滿期待PS4會端甚麼好料 雖然不會馬上買啦
Windows 8 中文輸入好難用?
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真的 其實系統本身還是有滿多優點
但怎麼會有人敢把基本功能越改越爛的
當初就想說怎麼ctrl和shift按下去沒效
但直接切換英中用shift也還好
結果要打全形時才發現大條了...
Project Shield 超級掌上型遊戲機安兔兔跑分流出,將近 35000 分
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UX有絕大部分都是受到軟體廠商本身對機器優化影響
不光只是主畫面要不會頓,這只是基礎中的基礎
要連使用者安裝的app本身都要盡量追求順暢與直覺
而且有些人會覺得主畫面頓其實是觸控判定的方式差異
在用不同機器時偏向手勢的滑動判定會造成奇怪的落差感
這情況在Google奶油計畫前是非常嚴重的,後來才稍加改善
android因為分歧的機種實在太多,程式不可能針對每台做優化
甚至會發生新出的機皇跑分超高卻無法支援新出的程式的問題
而google本身製作的app也經常會有不盡人意的表現
所以跑分真的比起廠商的用心程度算是不怎的重要的參考值了
傳任天堂試圖幫助開發商,將手機遊戲發行到 WiiU 上
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3DS和WiiU
只要有魔物獵人就夠了
雖然大部分獵人們還是希望重回SONY懷抱啦...
一人開發整套遊戲,怎麼做到的?專訪《青澀正義》獨立遊戲開發者陳志鋼
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在這麼短的時間就把intuos5畫成這樣…
有點感動啊,來支持一下好了
獨立開發者真的很厲害〒ˍ〒