Rogue類型遊戲正夯!-15款必玩佳作,充滿隨機的冒險體驗

Rogue類型遊戲正夯!-15款必玩佳作,充滿隨機的冒險體驗

在傳統遊戲的分類上,依照遊戲進行的方式而出現了像是動作、角色扮演、模擬,以及策略…等等的類型區分,不過隨著遊戲的演化發展,其所具備的元素也越來越豐富多元,較難透過既有的單一分類去定義,因此在玩家間也衍生出另一種較為特殊的分類方式。

這種類型通常是因為特定遊戲的啟發而出現,舉例來說,在FPS此一名稱尚未普及時,市面上的第一人稱射擊遊戲,常被劃歸為「Doom-like」類型遊戲,用以代表它與1993年推出並暴紅的《毀滅戰士》(DOOM),擁有相似的遊玩方式及風格,近幾年常聽到的魂系、類銀河戰士惡魔城等分類,以及本次要談的 Rogue 類型遊戲,其實也都是基於同樣的概念。

文章目錄

Roguelike遊戲的定義

針對 Rogue 類型遊戲,多數人會認為是以1980年推出的《Rogue》為肇始,不過實際上在此之前,已經有數款包含隨機要素的回合制遊戲推出,例如《Beneath Apple Manor》、《Sword of Fargoal》等等,不過論當中最具影響力的,還是非《Rogue》莫屬,除了上述特點之外,《Rogue》還加入永久死亡的機制,即使遊戲畫面現在看來簡陋,不過正因為玩家的每一步都需要小心翼翼,確實增加不少冒險的沉浸感,一時之間頗為熱門。隨著類似的遊戲越來越多,在玩家社群之中,就將這類遊戲冠以「Roguelike」的稱呼以方便討論。

如果想要體驗 Roguelike 遊戲的起源,在 Steam 上也上架了曾移植到 MSDOS 系統的《Rogue》商業發行版本。

柏林詮釋

早期的 Roguelike 遊戲主要受到桌上角色扮演遊戲(TRPG)的啟發而誕生,因此向來被視為RPG的子類別,不過當時 Roguelike 還只算是個集合概念,於是在2008年,一群遊戲開發者在柏林舉行首屆 IRDC(The International Roguelike Development Conference)會議,並針對 Roguelike 遊戲的定義進行了討論,即所謂的「柏林詮釋」。會中總結出9個主要元素,以幫助大眾了解 Roguelike 遊戲的特徵,包括:隨機生成環境、永久死亡、採用回合制、以網格為基礎的世界、非模態(Non-modal)、具複雜度、重視資源管理、以砍殺消滅怪物為目標、強調探索與發現等等。

其中「非模態」的意思是指遊戲中的事件、戰鬥、對話,都是在同一個環境下進行互動,而複雜度則代表遊戲中的謎題未必只有單一解法,此外「柏林詮釋」也歸納了一些比較次要的元素,包含單人進行遊戲、地下城形式、玩家與怪物適用統一的規則、戰術的應用和 ASCII 的顯示畫面等等。

《暗黑破壞神》系列標誌性的隨機生成迷宮,深受 Roguelike 類型遊戲所影響。

真Roguelike很稀少

依照現在的眼光,這些定義有些侷限且缺乏彈性,導致能夠完美符合條件的 Roguelike 遊戲並不多,多年來引發不少網友進行論戰,希望對其進行修正與調整,不過反觀當年的 IRDC 舉辦的目的,並非是為了針對開發者或遊戲立下限制,而是想藉此方式促進社群對於 Roguelike 的認識,進而推動此一類型遊戲的發展,從這個角度來說,「柏林詮釋」確實是個成功的舉措,它除了刻畫出 Roguelike 遊戲的大致樣貌,即使是在後起的「Roguelite」遊戲逐漸風行之後,「柏林詮釋」依然具有比較和參考的價值。

由熱心玩家建立的 RogueBasin 網站,目的是打造以 Roguelike 為中心的知識庫,也可說是 Roguelike 遊戲的維基百科。

Roguelite類型的普及

相對於 Roguelike 遊戲的久遠歷史,「Roguelite」這個名稱出現的時間點就近了許多,不過由於兩者名稱十分雷同,所指涉的又是相似類型的遊戲,所以也常常令人感到難以區別。簡單來說,Roguelite其實就是更為廣義的 Roguelike 遊戲,它雖具備了前述所提到 Roguelike 遊戲的要素,但是卻不一定會嚴格遵從,而開發者之所以這麼做的原因,自然還是與市場脫離不了關係。

2013年推出的《Rogue Legacy》,是最早使用 rogue-"LITE"這樣的字眼來介紹其內容的遊戲。

降低死亡懲罰

Roguelike 遊戲的主要特徵是採取永久死亡機制,玩家十數小時的努力,可能僅因為小小失誤便全部化為烏有,是一種頗為嚴苛的遊戲懲罰,雖然其挑戰性備受核心玩家所喜愛,但在休閒型玩家族群中卻不受待見。為了觸及更多玩家,部分開發者便稍微改變規則,Roguelite 遊戲即使角色死亡,在新一輪遊戲開局時,還是能夠繼承原角色的部分能力、物品,或提供跳關的捷徑等,以提高繼續遊玩的意願,也因為這種「繼承」關係,玩家能夠以不同的起始狀態重新挑戰,這就成為 Roguelite 與 Roguelike 之間最明顯的區別。

另一方面,Roguelite 雖然可降低死亡帶來的損失,但是依然具備隨機生成的要素,所以遊戲的難度並不會因此下降。事實上,由於玩家早已預期可透過角色死亡獲得某些開場優勢,也間接促使開發者把遊戲難度上調,某些特殊道具或彩蛋,甚至得經過好幾輪遊戲才可完整收集,於是在 Roguelite 遊戲當中,既保有高度的挑戰性,死亡也不再是種單純的懲罰,而成為了推進遊戲的一部份,故在遊戲體驗上,能同時吸引核心與休閒型玩家。

Steam 今年初舉辦「Rogue冒險:堅持不懈遊戲節」,將 Roguelike 與 Roguelite 分別定名為「類Rogue」與「輕度Rogue」。

朝多元型態發展

Roguelite 與 Roguelike 的持續發展,則體現在遊戲的多樣性上。早期 Roguelike 所著重的回合制、資源管理、地下城探索等等,均是以RPG作為基礎,遊戲形式較為受限,隨著圖像處理技術與電腦效能的提升,Roguelike 的遊戲元素逐漸被擷取、融合到其他類型遊戲中,例如橫向卷軸動作、策略、射擊、卡牌遊戲等等,這些創意同時也為 Roguelite 類型提供了養分,且由於製作成本上遠低於3A級遊戲,因此 Roguelite 與 Roguelike 近幾年也成為許多獨立遊戲開發者的熱門選項,市場上不乏許多優秀作品誕生。

只要創意足夠,Roguelike 幾乎能融合到各種類型遊戲當中,如《殺戮尖塔》即以卡牌戰鬥與隨機地圖為賣點。

1.黑帝斯——藉眾神之力逃離冥界

●分類:Roguelite/動作角色扮演
●開發:Supergiant Games
●平台:PS4/5、Xbox One、XSX/XSS、PC、NS、macOS
●網址:www.supergiantgames.com/games/hades/

獲獎無數的《黑帝斯》可說是2020~2021年的大黑馬,玩家扮演冥王黑帝斯之子札格列歐斯,為尋找母親而受到黑帝斯的強力阻撓,在冥界佈下重重關卡,在冒險過程中的地圖與敵人皆為隨機,採用快節奏的動作風格。而遊戲最核心的部分,是由希臘8大神祇所給予的祝福系統,能夠針對主角的能力進行加成,或是對敵人的攻擊減傷,搭配正確的武器,還能夠激發出更強力的效果,遊戲所提供的劍、矛、槍砲、弓、盾牌以及拳套等六種不同特性武器,均有4段型態可供提升,值得花時間鑽研,依自己的習慣組成多樣化的攻擊模式。

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2.死亡回歸——氣氛絕佳的科幻驚悚

●分類:Roguelite/動作射擊
●開發:Housemarque
●平台:PS5
●網址:housemarque.com/games/returnal

去年推出,由PS5獨佔的《死亡回歸》,是第一款完全應用PS5觸覺回饋、自適應扳機以及3D音效等特殊功能的 Rogue 類型遊戲,採第三人稱射擊形式,並結合心理恐怖要素以及高風險等特色。玩家飾演墜毀在未知星球並身陷在時間循環的太空人塞勒涅,在每次死亡後,整個星球的地圖場景、怪物均會隨機重置,玩家可以探索地圖以發掘外星武器和珍貴資源,並可藉由寄生生物提供能力強化,不過同時也可能會帶來某些負面效果,就看玩家如何取捨,而在今年推出的資料片《蛻昇》中,官方還加入雙人合作模式,可與好友一同挑戰闖關。

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3.矮人要塞——難以想像的龐大世界觀

●分類: Roguelike /沙盒模擬
●開發:Bay 12 Games
●平台:PC
●網址:www.bay12games.com/dwarves/

因受經典遊戲《創世紀》系列啟發,Tarn Adams 兄弟於2006年而發展出《矮人要塞》項目,並將其視為終身志業,至今仍不間斷更新。其遊戲畫面雖由 ASCII 字碼組成,不過上架 Steam 的版本已經整合了像素化的圖像材質包,遊戲開局時遊戲會透過玩家設定的基本參數,運用演算法生成一個鉅細靡遺的世界,玩家可以指揮7名矮人選定地點建立要塞,並維持其生存發展,類似沙盒模擬玩法,而在冒險模式下,玩家即可操作角色在地圖上探索未知的隨機迷宮、進行戰鬥和交易等等,此時會轉為類 Rogue 形式的角色扮演遊戲。

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4.死亡循環——死亡並不是終結

●分類:Roguelite/第一人稱射擊
●開發:Arkane Studios
●平台:PS5、XSX/XSS、PC
●網址:bethesda.net/game/deathloop

由《冤罪殺機》開發團隊所設計的新型態第一人稱動作遊戲,玩家扮演的主角寇特被傳送到一座陌生島嶼,而且被困在時間循環中,因不知名的原因不斷地被追殺然後復活,如果想要跳脫這個循環,就要需要在一天的時間內,消滅散佈在島上各處的關鍵目標人物,否則隔天就會全部重置。但想要做到這件事,就必須掌握每個人物的位置以及作息,所以玩家需要利用時間循環不斷嘗試各種途徑、蒐集情報並獲得武器與超能力,有趣的是,玩家也可選擇扮演敵隊方的殺手茱莉安娜,想方設法去阻止寇特打破時間的循環規律。

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5.盜賊遺產2——祖傳事業,代代接棒

●分類:Roguelite/動作
●開發:Cellar Door Games
●平台:Xbox One、XSX/XSS、PC
●網址:roguelegacy2.com

今年一推出就廣受好評的《盜賊遺產2》,遊戲機制延續自2013年推出的初代作品,最大特色就是玩家所操作的角色雖然死亡後就無法復活,不過卻能透過子孫繼承系統,繼續父輩所未完成的冒險,並且透過持續發展家族莊園,給予孩子更好的戰鬥機會,不過,玩家的後代未必會子承父業,可能是個廚師或浪人,甚至還帶有某種先天疾病,加上隨機生成的遊戲關卡,每回冒險的體驗都可說是截然不同,但亦可能提高關卡攻略的難度,不過藉由新加入的「傳家寶」設計,只要獲得這類寶物,其解鎖的特殊能力就能一起繼承給孩子了。

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6.洞穴探險2——高難度的動作冒險小品 

●分類:Roguelite/動作
●開發:BlitWorks
●平台:PS4、Xbox One、XSX/XSS、PC、NS
●網址:www.mossmouth.com/spelunky2/

於今年正式登上 Xbox 平台的《地底尋寶2》,其風格很接近我們小時候玩的2D迷宮動作遊戲,2代主要是針對2008年推出的前代作品進行了大幅度的內容擴展,包括重新進行繪製圖像,在場景主題、敵人、NPC 方面也更加多樣化,玩家化身前作主角的女兒,前往月球,尋找各式寶物和失蹤的家人。相較於前作,2代提供了分支路線選擇,玩家不一定要按照既定的順序來挑戰所有關卡,有時候甚至連 Boss戰都可以跳過不打,透過解鎖地圖捷徑,玩家還可以快速穿越到其他世界,甚至反覆練習不熟的關卡,畢竟遊戲的難度著實不低。

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7.迴圈英雄——客製化你的英雄旅程

●分類: Roguelike /角色扮演
●開發:Four Quarters
●平台:PC、NS、macOS、Linux
●網址:loophero.com

《迴圈英雄》大致上是以地圖探索、蒐集物資及建設營地為主軸所構成,不過它並不是一款動作類型遊戲,反而是策略塔防的成分更重一些。特別是在地圖探索的部分,英雄會遭遇到的敵人、建築物和地形,其實是由玩家手上的排組所決定,而不同牌面的搭配,往往會出現令人意外的變化,例如在戰場旁放置河流,即會生成沈船,玩家可以透過卡牌的佈局以決定是要以蒐集資源為主,還是遭遇更多怪物取得裝備,要注意的是,地圖上放置一定數量的卡牌之後會出現強力 Boss,故有時候見好就收,返回營地進行擴建也是不錯的策略。

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8.FTL: Faster Than Light——星際冒險題材,歷久不衰

●分類: Roguelike /策略模擬
●開發:Subset Games
●平台:PC、NS、macOS、Linux、Ios
●網址:subsetgames.com

偏向回合策略類型的《FTL: Faster Than Light》讓玩家化身聯邦船艦的指揮官,為了逃離叛軍的追捕,率領船員前往銀河另一端的聯邦基地。玩家的船艦由許多系統所組成,包括艦橋、武器室、醫務室等等,航行過程中常會遭遇到敵軍船艦的襲擊,在戰鬥中,玩家需透過分配船艦電力,將能量分配於武器等重要系統,以針對敵方弱點打擊,只要獲勝就能得資源來修復、升級船艦。此外玩家還要面對海盜、隕石、火災等隨機事件,想要生存下來,玩家的決策可說是至關重要,以及加上一點點的運氣,畢竟一旦死亡就只能全部重新再來。

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9.刺客教條:維京紀元 被遺忘的傳奇——探索九界最陰暗的角落

●分類:Roguelite/動作冒險
●開發:Ubisoft
●平台:PS4/5、Xbox One、XSX/XSS、PC
●網址:www.ubisoft.com/zh-tw/game/assassins-creed/valhalla

《刺客教條》系列向來與 Rogue 風格沒有交集,不過今年恰逢系列15週年紀念,官方特別在最近一代《刺客教條:維京紀元》中,透過免費 DLC 更新,首度加入受 Roguelite 遊戲啟發的全新模式「被遺忘的傳奇」,巧妙利用遊戲的北歐神話設定,讓玩家再次化身奧丁,前往冥界尼福爾海姆挑戰洛基之女海拉。除了戰鬥難度明顯增加,玩家也無法使用主線的裝備道具,一旦死亡,所獲得的裝備和能力就會消失,不過技能樹可以繼承,以便在下一個輪迴能擁有較佳的初始角色能力,如此逐步推進,直到獲得能與 Boss挑戰的強大裝備和能力。

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10.雨中冒險2——不斷享受清怪快感

●分類:Roguelite/動作射擊
●開發:Hopoo Games
●平台:PS4、Xbox One、PC、NS
●網址:www.riskofrain.com 

就形式上而言《雨中冒險2》延續前作第三人稱射擊的遊玩方式,並於2代全面進行了3D化,支援與好友線上合作冒險。遊戲中關卡、敵人與寶箱皆為隨機生成,總計有超過100種以上具備不同強化效果的物品,相同物品可以進行合成以堆疊效果。伴隨著遊戲的進行,即可陸續解鎖其他倖存者角色,每一位均擁有獨特的戰鬥風格以及可替換技能,不過當玩家的能力越強,所遭遇的敵人困難度也會隨之提升。今年官方再釋出「虛空倖存者」DLC,帶來更加危險的虛空生物,不過玩家亦能透過腐化原有物品的新機制,解鎖出全新力量。

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11.進擊羔羊傳說——信Seafood得永生!

●分類:Roguelite/動作
●開發:Massive Monster
●平台:PS4/5、Xbox One、XSX/XSS、PC、NS
●網址:www.cultofthelamb.com 

畫風十分可愛的獨立遊戲《進擊羔羊傳說》,將 Rogue 元素結合了動作及經營養成的玩法,玩家將扮演一隻被附身的羔羊,在滅絕的命運中被一名不祥的陌生人拯救出來,作為回報,玩家必須以他的名義組織出忠實的追隨,從建立忠誠的林地崇拜者社群開始,逐步收集資源建造根據地,提供教徒棲身之地,並且可以透過各種黑暗儀式來強化教徒的信仰,以便收割其勞力與財產。當累積到足夠的信眾數目,就可以解鎖新區域,新區域的地圖將會隨機生成,玩家可在此持續吸收新血,並擊敗各區域 Boss 以壯大勢力,最終成為獨一無二的邪教領袖。

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12.賭命牌卡——密室當中的唯一生機 

●分類:Roguelite/卡牌戰鬥
●開發:Daniel Mullins Games
●平台:PS4/5、PC
●網址:www.inscryption.com

在 Steam 上獲得壓倒性好評的《賭命牌卡》,遊戲的主體雖為卡牌戰鬥,但開發者也運用了許多描述性的對話,透過打破第四面牆的方式引導玩家深入劇情,在規則簡單易懂的前提下,創造出許多變化性,並藉由極佳的氣氛營造吸引玩家一步步探索。今年官方更新「凱西的模組」遊戲模式,正式導入 Roguelite 玩法,在此模式下玩家可以不受劇情限制,無限制地深入探索,除了依舊可透過分歧路線來選擇提升卡牌能力或獲取特殊道具外,隨著等級的提升,還可以解鎖新的卡片、物品以及挑戰,甚至進一步獲得遊戲開發日誌,發掘更多隱藏在遊戲中的秘密。

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13.死亡細胞——捨不得停下的流暢動作  

●分類:Roguelite/動作
●開發:Motion Twin
●平台:PS4、Xbox One、PC、NS
●網址:dead-cells.com

從遊戲進行方式來說,《死亡細胞》擁有非常濃厚的類銀河戰士惡魔城風格,是一款節奏相當明快的捲軸式動作遊戲,相當考驗玩家的反應速度。遊戲中每一輪地圖是由若干小關卡拼接而成,在保留隨機要素的前提下,也能維持地圖的豐富性,玩家則可收集藍圖、細胞,解鎖更多武器裝備並逐漸強化角色能力,部分技能、物品不會因死亡而消失,甚至還可藉此解開前一輪遊戲未能突破的謎題,讓每次遊戲開局都充滿新鮮感。 

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14.欺詐之地——協商戰鬥系統自成一格 

●分類:Roguelite/卡牌戰鬥
●開發:Klei Entertainment
●平台:PS4、Xbox One、PC、NS
●網址:www.klei.com/games/griftlands

採用美式畫風的《欺詐之地》,巧妙地把角色扮演、卡牌以及 Roguelite 類型結合在一起,在世界觀與劇情的設計上相當用心。玩家身處於一個支離破碎的科幻世界中,面對各種外星陣營的挑戰,可以選擇用協商或戰鬥等方式來解決問題,其方式便是透過卡牌的收集、組合及運用,而選擇與哪一方友好或交惡,也將影響到後續的選擇。遊戲中共有3名角色可供選擇,起始牌組、能力與劇情都有所差異,具備豐富的自定義玩法。

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15.速速上菜——打造你的地獄廚房

●分類:Roguelite/經營模擬
●開發:It's happening
●平台:PC
●網址:www.plateupgame.com

雖然整體介面看起來很像知名的《煮過頭》系列,不過《速速上菜》融合了 Roguelite 的特色,而擁有更高的自由度與變化性。遊戲最多可支援四人連線,從白手起家開始,玩家可以創立一間屬於自己的餐廳,包含裝潢的風格、食材料理、購買升級烹飪用具,建立自動化運轉的廚房等等,並可依照習慣的工作流程安排廚房料理台的位置,還要隨時處理客人的需求,如果能撐過15天的話,就能順利朝加盟主邁進。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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