
顯示卡記憶體不足的問題,早就不是新話題。近年來,不論是 NVIDIA 還是 AMD,越來越多 8GB VRAM 的顯示卡被批評「容量不夠用」,尤其當面對最新 3A 大作或高解析貼圖需求時,這樣的規格很快就吃緊。許多玩家不禁好奇——如果 GPU 記憶體能像 RAM 一樣擴充,那會是什麼樣的光景?
別懷疑,這其實在 90 年代曾經真實存在。
Running out of memory with your GPU? No problem, add some memory was easy pic.twitter.com/zsUrPzi087
— konkretor (@konkretor) July 18, 2025
當年真的可以「擴充記憶體」:ATI 3D Rage Pro 的實驗
回到 1998 年,那時 ATI(也就是後來被 AMD 併購的顯卡品牌)曾推出一款具備「可升級記憶體」的 GPU:3D Rage Pro。這款卡預設焊接了 4MB SGRAM 記憶體在電路板上,但同時還保留了一個專用的記憶體插槽,讓使用者可以自己再加裝一條 4MB 模組,顯存總量升級至 8MB!
對於當時的使用者來說,這就像玩《瑪利歐賽車 64》時想要更高畫質或更多貼圖,只要動手插個模組就能搞定,完全不需要更換整張顯示卡。
那麼為什麼現代 GPU 做不到?
進入現代,高速顯卡記憶體像是 GDDR6、GDDR7,所需的頻寬與訊號穩定性已經遠遠超過 90 年代的設計。可插拔模組意味著需要更長的訊號路徑、額外的接點與封裝,這會導致延遲增加、訊號干擾,甚至限制傳輸速度。
簡單來說,在現代顯示卡的超高頻環境下,插槽式 VRAM 不僅會降低效能,甚至可能無法穩定運作。加上製造成本、空間配置與供電需求等限制,使得顯卡記憶體模組化的技術至今未能回歸。
玩家選擇被綁架,升級成本不斷墊高
雖然 GPU 效能年年提升,但對消費者來說,入手門檻也越來越高。像是 NVIDIA 最新的 RTX Blackwell 系列,即使效能亮眼,部分型號幾乎都以超過建議售價的價格販售,讓一般玩家「買不到」、「買不起」成為常態。
如果顯示卡還能自行升級顯存,或許不少中階卡就能撐過更多遊戲世代,也不至於讓消費者為了 VRAM 不足而被迫跳級購買高價位型號。
我們都希望電腦可以像樂高一樣自由拼裝、升級。但在硬體極限與市場商業考量的夾擊下,「可擴充記憶體」這個夢想,可能將永遠停留在 90 年代那段熱血又瘋狂的 DIY 黃金時代。
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