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為何《孤島危機》看起來比《孤島驚魂》更真實?Crytek 美術總監曝關鍵差異

為何《孤島危機》看起來比《孤島驚魂》更真實?Crytek 美術總監曝關鍵差異

遊戲公司 Crytek 近期談到旗下兩款經典射擊遊戲《孤島驚魂》(Far Cry)與《孤島危機》(Crysis)在視覺效果上的差異,指出兩者間最大的不同,其實不是硬體效能,而是「設計思維」的轉變。

為何《孤島危機》看起來比《孤島驚魂》更真實?Crytek 美術總監曝關鍵差異

「想像」 vs 「模擬真實」:藝術思維的世代交替

Crytek 藝術總監 Marcel Schaika 表示,《孤島驚魂》的開發中,美術團隊多半依靠想像來構建自然環境,像是熱帶叢林、海島地形等,都是腦中創造出來的畫面。

但到了《孤島危機》,整個流程大幅改變。Schaika 解釋:「我們盡可能模仿自然,從植物的葉片如何透光,到水面折射的樣貌,全都參考真實世界。」

實地取景海地雨林,打破過往「靠想像做美術」的習慣

為了讓畫面更真實,《孤島危機》開發團隊甚至遠赴海地,親自走進熱帶雨林,拍攝大量環境照片、觀察自然光影、質地與植被結構。高級 3D 美術師 Tom Deerberg 說:「想做出真實感,就要親自去現場取材,把感受帶回工作室。」

這些素材成為遊戲中島嶼環境的設計藍本,成就了《孤島危機》宛如電影場景的視覺效果。

為何《孤島危機》看起來比《孤島驚魂》更真實?Crytek 美術總監曝關鍵差異

技術進步不是唯一關鍵,合作流程才是畫面進化的主因

Schaika 強調,《孤島危機》的出色表現並非全靠技術升級,而是工程師與藝術家密切合作、共同模擬自然的成果。例如,光線如何穿透林葉、海水的色澤變化、水面與物體的折射互動,全都是從實際觀察中反覆模擬出來的。

他表示,正是這種「以真實為核心」的設計哲學,讓《孤島危機》成為業界視覺表現的新標竿,也讓玩家真實感受到自己置身熱帶島嶼中。

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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