
微軟積極推動的 「Xbox 遊戲隨處玩」(Xbox Play Anywhere) 計畫,讓玩家能在 Xbox 主機與 Windows PC 間無縫共享遊戲進度與授權,但根據外媒報導,目前多數遊戲開發商與發行商對這項功能的支援意願相當有限。
必須雙平台同步上架,但開發者不買單
所謂的「隨處遊玩」功能,前提是遊戲必須同時上架 Xbox Store 的主機與 PC 平台,且開發者需額外支援該功能。不然,玩家若想在 PC 端接續遊玩,只能透過 Xbox Cloud Gaming(雲端遊戲)達成。
微軟近年不斷推動 Xbox 生態系整合,包括強化 Xbox App on PC、Game Pass 與主機/PC 跨平台帳號串接。不過根據《Windows Central》資深記者 Jez Corden 的觀察,許多開發者仍不認為使用 Xbox 原生工具或支援隨處遊玩有顯著價值。
雙份授權分發、工具複雜度高,成最大阻力
開發者指出,在 Xbox PC 平台發佈遊戲不但流程比 Steam、Epic 等平台更複雜,還可能涉及「雙份授權管理」、更繁瑣的審核機制,對中小型團隊而言是一大負擔。
此外,Xbox App on PC 的市佔率也遠低於 Steam,讓開發者難以評估投入與回報比例。
微軟該怎麼做?業界建議:調降抽成、強化曝光
Jez Corden 建議,微軟若想提高 Xbox 隨處遊玩的採用率,可以考慮提供下列誘因:
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降低 Xbox PC 平台的抽成比例
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為支援該功能的遊戲提供行銷曝光資源
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改進開發工具、簡化發佈流程,減少技術門檻
目前雖已有如《機械戰警:暴戾都市》、《嚴陣以待》、《Final Fantasy XVI》等作品支援 Xbox 隨處遊玩功能,但整體數量仍偏少,而且常常比 Steam 平台晚好幾週甚至數月上架,導致玩家與開發者都熱情不高。
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