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老遊戲不死!GOG 揭露背後辛酸:版權、技術都是難題

老遊戲不死!GOG 揭露背後辛酸:版權、技術都是難題

想要讓 90 年代 PC 經典遊戲在 2025 年還能順利運行?不只是一個執念,而是一場技術與商業的雙重拉鋸。知名遊戲平台 GOG 近日受訪時坦言,原本承諾在年底前將 500 款經典遊戲現代化,現在只能調整為 300~350 款,並透露維護這些老遊戲背後的諸多挑戰與心酸。

現代功能反成障礙:老遊戲不會寬螢幕、不支援控制器

GOG 總經理 Maciej Gołębiewski 向《The Game Business》透露,現代玩家期待的「基本功能」——寬螢幕解析度、控制器支援、視窗化顯示等,在經典 PC 遊戲中幾乎全數缺席。若要讓這些遊戲在 Windows 10/11 上正常跑,往往得大幅改動原始碼,甚至重新設計執行架構。

老遊戲不死!GOG 揭露背後辛酸:版權、技術都是難題

GOG 自 2008 年創立以來,一直推廣無 DRM(數位版權管理)遊戲,旗下遊戲如《巫師 3》、《電馭叛客 2077》等皆提供無加密版本,是玩家心中的「數位典藏殿堂」。不過,在保存經典遊戲這條路上,他們坦言「真的太難了」。

Gołębiewski 分享,不少發行商寧可主推重製版,也不願讓經典原版重新上架販售。例如《惡靈古堡》系列,GOG 曾努力談判才得以重推初代到三代的原始版本,儘管卡普空當時更傾向主打畫面升級的重製版。

結果顯示,這些原版遊戲的表現仍非常亮眼,證明「老遊戲不是沒市場,只是沒被珍惜」。

找不到版權人、還有 DRAM 保護,保存計畫卡關

另一個重大挑戰是「找不到原始 IP 持有人」,例如某款老遊戲的繼承者竟是一名住在英國、沒有手機、也不知自己有這項權利的民眾。GOG 團隊為了聯繫他,費了九牛二虎之力才取得授權。

此外,一些遊戲本身還帶有當年的 DRM 或加密保護機制,若原廠已關閉,這些保護就像「未爆彈」,可能導致遊戲根本無法執行。

即使面對種種困難,GOG 表示他們不會放棄初衷,仍將持續依據玩家社群的建議與支持,努力讓更多老遊戲能夠在現代環境下重現。Maciej 表示:「只要 GOG 還在,我們就會讓這些遊戲能玩。」

 

cnBeta
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