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《當個創世神》太神啦!全球狂銷3.5億套,稱霸遊戲界!

《當個創世神》太神啦!全球狂銷3.5億套,稱霸遊戲界!

風靡全球、歷久不衰的《當個創世神》(Minecraft),全球銷量已經正式突破3.5億套,進一步鞏固了它「史上最暢銷電子遊戲」的地位。這項最新的銷售數據,是由Mojang工作室在《2026年當個創世神年度報告》中確認,金氏世界紀錄也在2025年4月報導了這項消息。這項里程碑代表著,自2023年10月這款遊戲首次突破3億套銷量以來,其銷量又顯著增加了5000萬套——這項成就目前其他遊戲都還無法匹敵。

《當個創世神》最初於2011年11月正式發售,但它的起源可以追溯到2009年:當時瑞典開發者「Notch」馬庫斯·佩爾松(Markus Persson)將它作為一個小型獨立專案啟動。在Mojang的營運下,這款最初簡單的創意沙盒遊戲,很快就發展成文化與商業雙重層面的現象級作品。遊戲標誌性的方塊風格設計,加上建造、探索與生存的無限自由,讓它成為一款跨越時代的作品,吸引了各個年齡層的玩家。

從獨立遊戲到全球現象:解析《當個創世神》的成功之道

《當個創世神》的成功並非偶然,它獨特的遊戲機制和持續的創新是其成功的基石。遊戲的核心玩法圍繞著創造、探索和生存,玩家可以在一個由方塊組成的無限世界中自由建造任何東西,從簡單的房屋到複雜的城市,甚至是精密的機械裝置。這種自由度極高的玩法吸引了無數玩家,讓他們能夠充分發揮自己的想像力和創造力。

除了核心玩法之外,《當個創世神》還不斷推出新的更新和擴充內容,為遊戲注入新的活力。這些更新不僅增加了新的方塊、生物和道具,還引入了新的遊戲模式和挑戰,例如冒險模式和生存模式。此外,Mojang還積極與社群合作,鼓勵玩家創作和分享自己的遊戲內容,例如模組、地圖和皮膚。這些社群創作不僅豐富了遊戲的內容,還讓玩家能夠更深入地參與到遊戲的開發中來。

金氏世界紀錄的報告形容它為「名符其實的現象級沙盒遊戲」,並指出其標誌性主角史蒂夫(Steve)的長久魅力,以及遊戲本身無限的創意潛力。Mojang在《2026年當個創世神年度報告》中的聲明強調,多虧了定期更新、內容擴充以及社群驅動的創作,《當個創世神》的世界始終保持活力,因此每年仍能吸引數百萬新玩家。

《當個創世神》的成功也對遊戲產業產生了深遠的影響。它開創了沙盒遊戲的新時代,並啟發了無數其他遊戲的開發。此外,《當個創世神》還證明了獨立遊戲的潛力,以及社群在遊戲開發中的重要性。它的成功故事激勵了無數獨立遊戲開發者,讓他們相信只要有創意和熱情,就能夠創造出成功的遊戲。

跨平台、跨世代的魅力:探索《當個創世神》的全球影響力

自2009年5月以免費Alpha測試版首次亮相以來,《當個創世神》已經陸續登上目前幾乎所有主流遊戲平台。玩家可以在PC(Java版與基岩版)、PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch,還有Android、iOS等行動裝置平台上玩這款遊戲。它容易上手的玩法、無限的創意空間,以及跨年齡層的吸引力,讓它不只是一款遊戲,更成為一種全球現象級作品——即便在正式發售十多年後,仍然持續影響著遊戲產業的發展格局。

《當個創世神》的影響力不僅僅體現在遊戲銷量上,它還滲透到了教育、文化和商業等各個領域。在教育領域,《當個創世神》被廣泛應用於教學中,用於培養學生的創造力、解決問題能力和團隊合作精神。在文化領域,《當個創世神》已經成為一種流行文化符號,出現在電影、電視劇、音樂和藝術作品中。在商業領域,《當個創世神》衍生出了龐大的周邊產品市場,包括玩具、服裝、書籍和授權商品。

 

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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