回顧 Maxis 的《模擬》系列,地球生命螞蟻直升機包羅萬象

回顧 Maxis 的《模擬》系列,地球生命螞蟻直升機包羅萬象

Maxis是歷史悠久的遊戲開發商,對模擬領域情有獨鍾,旗下的模擬城市系列和模擬市民系列頗受好評。其實Maxis早期的模擬系列就有著傲人創意和極佳的可玩性,即使現在來看依舊出色。這邊列出Maxis早期的模擬系列,從微觀的螞蟻到宏觀的地球應有盡有,廣泛的多元性令人大開眼界。

模擬地球

1989年的《模擬城市》讓玩家享受經營城市的滋味,隔年的《模擬地球》則讓玩家扮演全知全能的上帝,藉由控制溫度氣象等要素,將地球生態掌握其中。遊戲沒有固定的完成目標,玩家可以用自己的方式來培育星球,看是要生機盎然還是人間煉獄都悉聽尊便。

模擬地球包含許多細微要素,感覺比較像是地球模擬器,高複雜度和低遊戲性令玩家望而卻步,不過韻味和樂趣都獨樹一格,讓本作在模擬史上占有一席之地。

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▲控制世界的生態。

模擬螞蟻

模擬地球的表現不如預期,Maxis便反其道而行,改讓玩家駕馭螞蟻的生態。玩家得率領旗下的黑螞蟻大軍攻城掠地,將四周的資源收歸己有,非常有趣的點子。如同模擬城市的天災,螞蟻世界也有不少棘手的問題,蜘蛛和蟻獅、世仇紅螞蟻,以及我們人類,螞蟻的生活圈很辛苦的喔。

模擬螞蟻的另類玩法造成不小迴響,銷售量破10萬(在1992年是不得了的數字),並重振Maxis的聲勢。

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▲螞蟻孵化出來了。

模擬生命

或許是為了替模擬地球挽回顏面,Maxis接下來的《模擬生命》繼承模擬地球的玩法,並把焦點放在生態系演化和環境營造上,控制生物的遺傳因子和進化過程,設計出獨一無二的環境體系,部分學校甚至將本作拿來當成上課教材,Maxis近期的作品《Spore》就是根據模擬生命改良而來的。

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▲控制物種的發展與演進。

模擬農場

經過前幾次的創意激盪後,Maxis的《模擬農場》回歸常態,以經營農場為目標。玩家得根據氣候和土質來統籌農作和牲畜,面臨乾旱或病害的侵襲,根據市場行情分配農作物比例,擴充農場規模並贏得農作大賞。本作維持系列的一貫深度和樂趣,電腦休閒世界(智冠科技的子公司)還將本作加以中文化,讓當年還在念小學的筆者也能玩得不亦樂乎。

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▲中文版真是太讚了。

模擬健康

模擬健康是以醫療體系為背景的經營遊戲,採用《模擬城市2000》的界面。玩家可以如同上帝般調整醫療體系的制度,看看人民會受到什麼樣的制度衝擊。由於遊戲採用美國的醫療體系,美國以外的玩家可能不知道在玩什麼;加上很高的難度,使得本作成為Maxis最冷門的作品之一。

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▲制度如果不改,明天就會後悔。

模擬島嶼

Maxis這回將目光放在島嶼上,玩家要經營一個熱帶的小島,在上面建造各種設施,並蒐集島上的天然資源,並吸引觀光客以增加島嶼營收。本作可以視為模擬城市的島嶼版,許多的介面和機制都繼承自模擬城市2000,本作也是Maxis第一款採用光碟版的作品(先前都是磁片版)。

模擬島嶼的遊戲概念後來被天堂島系列繼承,喜歡經營島嶼的玩家可有得忙了。

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▲經營島嶼可不簡單。

模擬大樓

在熱帶島嶼的洗禮後,Maxis將玩家帶回現代文明,目標是打造一棟盡善盡美的大樓,藉由興建商場和辦公室等設施吸引人潮,並滿足居民的需求,將大樓星等從1星慢慢提升至5星。遊戲的難題之一是電梯,要怎麼設置電梯來滿足大樓內數千居民的要求令人頭痛。看著小人在大樓裡行動的模樣,相當有成就感喔。

雖然本作是Maxis出品,實際的開發卻是由日商Vivarium負責,後續推出了PS和Saturn版,最近的NDS也有移植喔。

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▲這棟大樓規模驚人!

(後面還有:其他的模擬系列)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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