近日國外知名科技媒體 ComputerBase 舉辦了一場超過六千名玩家參與的大規模畫質盲測,結果出乎意料 。NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 技術不僅大獲全勝,甚至有近半數玩家認為其畫質表現超越了傳統的原生解析度渲染,而 AMD 的 FSR 4 則慘遭滑鐵盧,得票率僅有百分之十五 。
這場線上盲測為了求取最真實的使用者回饋,主辦單位在不標註任何技術名稱的前提下,提供多款 3A 遊戲大作的實際畫面讓玩家進行評選 。
測試陣容十分豪華,包含了硬體殺手級大作電馭叛客2077、地平線:西域禁地以及最後生還者 第 II 章 。玩家必須在 NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4 以及傳統的原生解析度渲染三種畫面中,純粹依照肉眼所見,挑選出自己認為視覺效果最好的一個 。

最終的投票數據顯示,NVIDIA DLSS 4.5 以壓倒性的優勢奪下冠軍寶座 。在總共六千七百四十七張有效選票中,DLSS 4.5 狂攬了三千二百四十九票,得票率逼近五成 。緊追在後的是原生解析度渲染,獲得百分之二十四的玩家青睞 。相比之下,AMD 陣營最新的 FSR 4 表現則顯得有些遜色,僅獲得百分之十五的支持率 。此外,還有約百分之十二點八的受訪者表示,他們的肉眼根本無法分辨這三種畫質之間有什麼顯著差異 。
究竟為什麼 DLSS 4.5 能夠擊敗傳統被視為畫質標竿的原生解析度?根據多數參與盲測的玩家回饋,DLSS 4.5 能夠勝出的關鍵在於其卓越的視覺細節與畫面整體穩定性 。許多人認為,透過人工智慧運算加持的 DLSS 4.5,其畫面銳利度與細節豐富度都已經超越了耗費大量硬體資源的原生畫面 。反觀 AMD 的 FSR 4,在部分遊戲場景中,甚至有玩家認為其畫質表現還不如完全不開任何升頻技術的原生畫面 。
AI 升頻技術的畫質革命
過去幾年,顯示卡廠商無不積極發展影像升頻技術,試圖在效能與畫質之間找到最佳平衡點。從早期的單純畫面放大補點,到現在利用強大的 AI 模型進行即時像素預測與生成,技術的演進幅度令人咋舌。NVIDIA 的 DLSS 技術經過多次改版更新,到了最新的 4.5 版本,已經不再只是單純為了提升遊戲影格率而犧牲畫質的妥協方案,而是實打實的畫質增強工具。
過去也有不少硬體評測與業界專家指出,在開啟光線追蹤等極度消耗顯示卡效能的頂級特效時,AI 升頻技術早已成為現代高階電腦的標準配備。
這次超過六千人的盲測結果,不僅打破了玩家對於原生解析度就是最強畫質的傳統迷思,更無疑為 NVIDIA 的 AI 演算法實力再添一筆強而有力的背書。同時,這份數據也給了競爭對手 AMD 不小的壓力,未來的顯示卡畫質技術之爭勢必將更加白熱化,而最終受惠的,絕對是廣大的遊戲玩家。
- 延伸閱讀:PS5 Pro 還能更強?傳 PSSR 2 於 2026 年登場,畫質對標 FSR 4
- 延伸閱讀:AMD RX 6000 顯卡可手動啟用 FSR 4!僅需替換兩個檔案,效能幾乎不降
- 延伸閱讀:AMD FSR 4導入AI增強畫質,《四海兄弟:故鄉》實測效能狂飆322.86%
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!