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Xbox Partner Preview 重點整理:多款科幻、敘事新作公開、《重裝武力》也要加入 Roguelite 元素

Xbox Partner Preview 重點整理:多款科幻、敘事新作公開、《重裝武力》也要加入 Roguelite 元素

微軟於近期舉行 Xbox Partner Preview 發表會,帶來一系列來自全球第三方開發團隊的新作與更新。本次公開 19 款作品,其中包含 7 款世界首度亮相的新遊戲,並有 14 款確認將於上市首日加入 Xbox Game Pass Ultimate,展現微軟持續強化訂閱服務內容的策略力道。整體內容橫跨動作、RPG、敘事冒險與多人合作等多種類型,也反映出 Xbox 生態系在題材與風格上的多元布局。

發表會以《Hunter: The Reckoning – Deathwish》揭開序幕,該作設定於經典桌遊《黑暗世界》宇宙,主打第一人稱動作玩法。從首支預告片來看,玩家將跟隨獵人小隊追查一名偽裝成執法人員的吸血鬼,並在過程中逐步探索更多充滿危機的場景。陰鬱氛圍與超自然題材交織,使本作在眾多作品中顯得格外突出,預計於 2027 年夏季推出。

另一款世界首度公開的作品《人工偵探(Artificial Detective)》則為本次壓軸。遊戲以末日世界為背景,玩家將扮演一名機器人偵探,調查人類消失的真相,並與一名倖存的孩童攜手合作。從目前釋出的內容來看,本作結合敘事與第三人稱動作元素,在解謎與戰鬥之間取得平衡,試圖打造具有情感深度的冒險體驗,預計於 2027 年推出。

在動作射擊領域,由 Rebellion Developments 推出的《異形:死亡風暴(Alien: Deathstorm)》帶來高度壓迫的生存氛圍。遊戲背景設定於遭極端氣候侵襲的外星殖民地,玩家需在瞬息萬變的環境中對抗未知異形生物,從調查事件逐步轉為求生之戰。同樣主打爽快射擊體驗的《重裝武力: 破碎宇宙》也於本次登場,透過多重宇宙設定讓五位不同版本的主角共同對抗系列經典反派,延續系列標誌性的高強度戰鬥節奏。

動作與 RPG 類型方面,《太空無垠:歐西里斯重生(The Expanse: Osiris Reborn)》帶來更具規模的科幻敘事。玩家將扮演艦長,在火星與小行星帶勢力衝突的背景下,組建隊伍並探索動盪的太陽系。遊戲預計於 2027 年春季推出,並將在 2026 年 4 月開放 Beta 測試。另一款風格強烈的作品《Moosa: Dirty Fate》則以朝鮮封建時代為舞台,描繪一場神祕災厄席捲大地的故事,結合東方美術風格與第三人稱動作玩法,展現不同於主流西方奇幻的視覺特色。

在 Rogue-like 與動作玩法的延伸上,《黑帝斯 2(Hades II)》無疑是本次最受矚目的作品之一。延續前作成功基礎,本作加入更多場景、能力與隨機機制,並讓玩家扮演冥界公主對抗時間泰坦。另一款同樣結合變化機制的《零秒(Ascend to Zero)》,則以「時間操控」作為核心玩法,讓玩家在戰鬥中凍結敵人、回溯行動,強調策略與即時反應的結合。

敘事與情感導向作品在本次發表中同樣佔有重要比例。《Forever Ago》透過公路旅行的形式,讓玩家隨主角回顧人生記憶,探討失落、遺憾與希望等主題;《Dispatch 超英派遣中心》則以幽默角度切入超級英雄題材,讓玩家扮演失去力量後轉任調度員的前英雄,在處理城市危機的同時,也需面對團隊內部的人際關係與辦公室政治。這類作品顯示出遊戲敘事正逐漸朝向更多元且貼近現實情感的方向發展。

在風格與玩法創新方面,《戈爾曼的永生(The Eternal Life of Goldman)》以逐格手繪技術打造童話風格世界,強調美術表現與探索樂趣;《狂言劫 Vaunted》則嘗試融合回合制與即時戰鬥,透過多重敘事視角呈現一場失敗遠征的真相。這些作品雖屬較小規模,但在創意與設計上展現出鮮明特色。

此外,本次發表也涵蓋多款輕鬆與多人取向作品。《青蛙小隊(Frog Sqwad)》支援最多 8 人合作,以青蛙角色與誇張物理動作帶來派對式體驗;改編自人氣動畫的《Bluey’s Happy Snaps》,則以攝影與探索為核心,鎖定親子與休閒玩家族群。

既有作品更新方面,《浩劫殺陣 2:車諾比之心》宣布推出大型 DLC《Cost of Hope》,將帶來超過 20 小時的新劇情內容,並聚焦於兩大勢力之間的衝突;人中之龍工作室新作《Stranger Than Heaven》則進一步揭露其橫跨五個時代與城市的敘事架構,並預告將推出專屬節目深入介紹開發細節。

最後,針對近期上市計劃,《超級肉肉男孩 3D》將於 3 月 31 日推出,透過 3D 化重新詮釋高難度平台玩法;《Grave Seasons》則結合農場模擬與驚悚元素,預計於 8 月登場;而開放世界動作 RPG《鳴潮》也確認將於 2026 年 7 月加入 Xbox 平台與 Game Pass 陣容。

整體而言,本次 Xbox Partner Preview 不僅展現了第三方開發陣容的廣度,也再次強調 Game Pass 作為核心策略的地位。從大型續作到獨立創新作品,從硬派動作到情感敘事,Xbox 正透過多元內容吸引不同族群玩家,進一步鞏固其在當前遊戲市場中的競爭力。

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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