在載人登月任務「阿提米絲 2 號」(Artemis II)正式執行前夕,NASA 上線了一款名為 AROW (Artemis Real-time Orbit Website) 的互動式追蹤工具 。令人意外的是,這款能夠即時追蹤載人太空船「獵戶座」位置與軌道的應用程式,竟然是由知名遊戲引擎 Unity 所開發的 。更特別的是,它的幕後推手 Seth Lambert,大學時期主修的正是遊戲設計 ,完全顛覆了外界對於航太工程的傳統想像。

遊戲引擎也能上太空?AROW 讓大眾在地球也能「看見」太空船
根據 NASA 的規劃,AROW 提供了網頁版與應用程式(App)版兩種使用方式 。使用者不僅可以在互動介面中即時查看「獵戶座」太空船的軌道、位置、速度等精密數據 ,App 版本甚至還支援了 AR(擴增實境)功能 。這意味著,一般大眾只要拿起手機,就能從自己目前所在的位置,直觀地確認太空船在天空中大約的方位 。
這些豐富的資訊並非憑空模擬,所有數據均來自「獵戶座」搭載的感測器 。這些資料會即時傳回 NASA 位於德州的強森太空中心任務控制中心,接著再同步至 AROW 供全球大眾查看 ,可以說是讓全民都能夠零時差參與這場世紀登月任務。

被拒絕 100 次的逆襲!從遊戲宅到 NASA 工程師
AROW 核心開發者 Seth Lambert 的經歷,本身就是一段熱血的勵志故事。據其母校 Finger Lakes Community College 以及 Unity 官方部落格的介紹,Lambert 在大學期間主修的是遊戲設計 。在踏入職場前,他曾投遞超過 100 份實習申請,卻慘遭全數拒絕 。
但他沒有放棄,最終成功獲得了 NASA 強森太空中心為期 8 個月的實習機會 。憑藉著遊戲開發的專業與熱忱,他在實習結束後順利轉為全職員工,不僅正式參與了阿提米絲計畫,更主導開發了 AROW 這套極具突破性的工具 。
遊戲引擎跨界發威,不只做遊戲還能登月
事實上,AROW 並非首次亮相 。早在 2022 年的「阿提米絲 1 號」任務中,NASA 就已經推出過這款工具的初版,當時 Unity 官方部落格還特別將其作為跨界應用的典型案例進行專文介紹 。此次為了「阿提米絲 2 號」任務所更新的版本,依然繼續沿用了強大的 Unity 引擎 。
近年來,以 Unity 為代表的通用遊戲引擎早已不再侷限於遊戲開發,在建築、藝術、軍事模擬等眾多領域都得到了廣泛應用 。AROW 的誕生正是這股跨界趨勢的最佳寫照 。一位遊戲設計專業出身的畢業生,最終為 NASA 打造了登月任務的即時追蹤工具,這不僅為冷硬的太空任務增添了趣味性 ,也證明了科技界線的日益模糊。
據 NASA 透露,等到「阿提米絲 2 號」任務圓滿結束後,AROW 還將對外公開比目前版本更為詳細的飛行數據 。屆時,使用者可以自由下載這些開放數據,並整合到自己的軟體或專案中使用 ,進一步推動太空教育與民間創新的發展。
- 延伸閱讀:NASA 政策大轉彎!宣布取消「月球門戶」軌道站,全力砸數百億美金蓋「月球基地」
- 延伸閱讀:連 NASA 也要跑分?傳官方正評估導入 PC 工具 CapFrameX 測試太空船模擬器效能
- 延伸閱讀:NASA新太空衣實測影片曝光,太空人月球漫步終於能深蹲劈腿了
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!