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Xbox Game Pass 貴到連自家人也看不下去?微軟遊戲 CEO 計劃推動「本家遊戲專屬」低月費方案

Xbox Game Pass 貴到連自家人也看不下去?微軟遊戲 CEO 計劃推動「本家遊戲專屬」低月費方案

多年來被微軟視為核心競爭力的 Xbox Game Pass(XGP),近期似乎迎來了巨大的內部壓力。根據近日流出的一份內部備忘錄,微軟遊戲(Microsoft Gaming)新任執行長 Asha Sharma(於 2026 年 2 月接替退休的 Phil Spencer 上任)坦言,現行的訂閱價格對於部分玩家來說可能「太貴了」。這份備忘錄不僅揭露了微軟對其平台基礎設施的擔憂,更引發了媒體對 XGP 未來走向的深度挖掘。

新執行長欲對「價值感」動刀

Game Pass Ultimate 在 2025 年 10 月生效的新定價,將月費從 $19.99 直接調漲 50% 至 $29.99,並強制納入了 Fortnite Crew、Ubisoft+ Classics 等第三方內容。這次大幅漲價不僅引發市場反彈,更是 Asha Sharma 在備忘錄中坦承「價值感缺失」的直接背景。

Sharma 在備忘錄中提到,目前的 Game Pass 體系需要一個更好的「價值等式(Value Equation)」。她直言不諱地批評 Xbox 現有的前端體驗是由不同時期的產物拼湊而成,導致「探索、相關性與社交(discovery, relevance, and social)」無法達到「第一流(first-class)」的水準,這使得玩家往往得花費額外心力才能找到下一步該玩什麼。

微軟遊戲部門(Microsoft Gaming)新任執行長 Asha Sharma

靈活選配方案:多種選項正在考慮中

根據《The Verge》資深記者 Tom Warren 引述內部消息人士指出,微軟正在評估多種「更靈活」的訂閱方式。其中較受關注的提案之一,是推出一個「純本家遊戲(First-Party Only)」的訂閱層級:剔除所有第三方合作遊戲,僅保留微軟旗下工作室的作品。

這意味著玩家可以用更低廉的月費,專注於遊玩《Halo》、《Forza》、《Gears of War》或《Fable》等作品。除了本家層級,Tom Warren 的報導也提到其他選項,包括與 Netflix 服務綑綁、推出廣告支援的低價雲端遊戲服務等,顯示微軟正試圖打破目前「大禮包」的訂閱邏輯。

戰略分歧點:2026 年的《決勝時刻》去留?

這波改革中最具爭議性的核心,莫過於《決勝時刻》(Call of Duty, CoD)的變現策略。

據報 Xbox 內部對於「是否繼續將每一款新作都當成 Game Pass day-one 首發」存在激烈爭論。特別是針對預計於 2026 年推出的 CoD 作品(市場推測為《Modern Warfare 4》),目前傳出有可能跳過 Game Pass 首發以確保直接銷售收入。

雖然微軟在收購動視暴雪時承諾 CoD 會維持多平台同天發售,但那主要針對的是與 Sony 的協議以及向監管機構的保證;至於是否「納入訂閱制」,則是微軟可以自由裁量的商業決策。面對 《決勝時刻:黑色行動 6》納入 Game Pass 據報造成的約 3 億美元銷售損失,微軟顯然正在重新權衡這塊「吸金石」的商業模式。

《決勝時刻:黑色行動 6》在系列作中的評價雖然明顯回升,但因首日加入 Xbox Game Pass (XGP),導致該遊戲估計損失了高達 3 億美元的潛在直接銷售收入。

從「吃到飽」回歸「選配制」

從 Asha Sharma 的這番動作來看,Xbox 顯然意識到當 Ultimate 月費攀升至 $29.99 這樣的高水位時,單純的「內容堆疊」已無法說服所有人。

對於台灣玩家而言,若「本家專屬」的新層級成真,不僅大幅降低了追逐微軟大作的門檻,更可能讓微軟這套「去平台化」的本家訂閱服務,在性質上更接近 EA Play 或 Ubisoft+ 那樣的第三方發行商訂閱包——理論上,把它推向 PlayStation 或 Switch 2 的內容層面阻力會低得多。不過,Sony 當年連原版 Game Pass 都婉拒上架 PS,拒絕的理由並非內容衝突,而是不願讓對手的訂閱平台進入自己的生態系;因此真正的合作阻力是否會因為「純本家化」而鬆動,仍有待觀察。微軟這盤棋,想求的或許不再是硬體平台的統治力,而是訂閱服務的總量天花板。


資料來源:

The Verge: Leaked Memo - Xbox Next Strategy

Pure Xbox: Report - New Game Pass Tier Under Consideration

GameSpot: Microsoft internal debates on CoD Day One revenue loss

 

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

Jessica
1.  Jessica (發表於 2026年6月06日 11:55)
A first-party-only subscription is something I would actually consider. Most of my Game Pass time is spent on Xbox-owned franchises anyway. If Microsoft can lower the price while keeping access to its major exclusives, it could be a much easier sell than the current all-in-one package. Drift Hunters
Amelia
2.  Amelia (發表於 2026年9月28日 21:56)
The discussion around Xbox Game Pass pricing and a possible lower-cost plan is interesting, especially for players who mainly enjoy Microsoft’s own games. A more flexible subscription structure could give gamers different ways to access their favorite titles. For mobile gaming fans, 44PK Game is another option to explore for entertainment.
Krowncraft
3.  Krowncraft (發表於 2026年10月01日 01:47)
Debates around gaming subscription pricing and multi-tiered memberships highlight how important accessible, low-friction entertainment is for everyday players.When taking a quick break from news on gaming subscription models, you can test your resource management skills with planetsclicker.
Krowncraft
1人給推

4.  Krowncraft (發表於 2026年10月01日 01:49)
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