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Xbox Game Pass 貴到連自家人也看不下去?微軟遊戲 CEO 計劃推動「本家遊戲專屬」低月費方案

Xbox Game Pass 貴到連自家人也看不下去?微軟遊戲 CEO 計劃推動「本家遊戲專屬」低月費方案

多年來被微軟視為核心競爭力的 Xbox Game Pass(XGP),近期似乎迎來了巨大的內部壓力。根據近日流出的一份內部備忘錄,微軟遊戲(Microsoft Gaming)新任執行長 Asha Sharma(於 2026 年 2 月接替退休的 Phil Spencer 上任)坦言,現行的訂閱價格對於部分玩家來說可能「太貴了」。這份備忘錄不僅揭露了微軟對其平台基礎設施的擔憂,更引發了媒體對 XGP 未來走向的深度挖掘。

新執行長欲對「價值感」動刀

Game Pass Ultimate 在 2025 年 10 月生效的新定價,將月費從 $19.99 直接調漲 50% 至 $29.99,並強制納入了 Fortnite Crew、Ubisoft+ Classics 等第三方內容。這次大幅漲價不僅引發市場反彈,更是 Asha Sharma 在備忘錄中坦承「價值感缺失」的直接背景。

Sharma 在備忘錄中提到,目前的 Game Pass 體系需要一個更好的「價值等式(Value Equation)」。她直言不諱地批評 Xbox 現有的前端體驗是由不同時期的產物拼湊而成,導致「探索、相關性與社交(discovery, relevance, and social)」無法達到「第一流(first-class)」的水準,這使得玩家往往得花費額外心力才能找到下一步該玩什麼。

微軟遊戲部門(Microsoft Gaming)新任執行長 Asha Sharma

靈活選配方案:多種選項正在考慮中

根據《The Verge》資深記者 Tom Warren 引述內部消息人士指出,微軟正在評估多種「更靈活」的訂閱方式。其中較受關注的提案之一,是推出一個「純本家遊戲(First-Party Only)」的訂閱層級:剔除所有第三方合作遊戲,僅保留微軟旗下工作室的作品。

這意味著玩家可以用更低廉的月費,專注於遊玩《Halo》、《Forza》、《Gears of War》或《Fable》等作品。除了本家層級,Tom Warren 的報導也提到其他選項,包括與 Netflix 服務綑綁、推出廣告支援的低價雲端遊戲服務等,顯示微軟正試圖打破目前「大禮包」的訂閱邏輯。

戰略分歧點:2026 年的《決勝時刻》去留?

這波改革中最具爭議性的核心,莫過於《決勝時刻》(Call of Duty, CoD)的變現策略。

據報 Xbox 內部對於「是否繼續將每一款新作都當成 Game Pass day-one 首發」存在激烈爭論。特別是針對預計於 2026 年推出的 CoD 作品(市場推測為《Modern Warfare 4》),目前傳出有可能跳過 Game Pass 首發以確保直接銷售收入。

雖然微軟在收購動視暴雪時承諾 CoD 會維持多平台同天發售,但那主要針對的是與 Sony 的協議以及向監管機構的保證;至於是否「納入訂閱制」,則是微軟可以自由裁量的商業決策。面對 《決勝時刻:黑色行動 6》納入 Game Pass 據報造成的約 3 億美元銷售損失,微軟顯然正在重新權衡這塊「吸金石」的商業模式。

《決勝時刻:黑色行動 6》在系列作中的評價雖然明顯回升,但因首日加入 Xbox Game Pass (XGP),導致該遊戲估計損失了高達 3 億美元的潛在直接銷售收入。

從「吃到飽」回歸「選配制」

從 Asha Sharma 的這番動作來看,Xbox 顯然意識到當 Ultimate 月費攀升至 $29.99 這樣的高水位時,單純的「內容堆疊」已無法說服所有人。

對於台灣玩家而言,若「本家專屬」的新層級成真,不僅大幅降低了追逐微軟大作的門檻,更可能讓微軟這套「去平台化」的本家訂閱服務,在性質上更接近 EA Play 或 Ubisoft+ 那樣的第三方發行商訂閱包——理論上,把它推向 PlayStation 或 Switch 2 的內容層面阻力會低得多。不過,Sony 當年連原版 Game Pass 都婉拒上架 PS,拒絕的理由並非內容衝突,而是不願讓對手的訂閱平台進入自己的生態系;因此真正的合作阻力是否會因為「純本家化」而鬆動,仍有待觀察。微軟這盤棋,想求的或許不再是硬體平台的統治力,而是訂閱服務的總量天花板。


資料來源:

The Verge: Leaked Memo - Xbox Next Strategy

Pure Xbox: Report - New Game Pass Tier Under Consideration

GameSpot: Microsoft internal debates on CoD Day One revenue loss

 

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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