當索尼 PlayStation 5 被卸下軟體枷鎖,它能否與主流電競 PC 一戰?安全研究員安迪·阮(Andy Nguyen)給出了肯定答案。
近日他在 GitHub 發布了詳細指南,成功在特定 PS5 機型上執行 Linux 系統,並在展示中讓《俠盜獵車手 5》(GTA 5)在啟動光線追蹤的情況下,穩定以 60 FPS 執行。這場硬核改造不僅揭露了 PS5 隱藏的強大運算實力,也為玩家展示了主機硬體「電腦化」的可能性。
釋放 4 奈米潛能:光追版《GTA 5》在 Linux 環境下狂飆
這項改造方案利用了一個已被修補的系統漏洞,讓 PS5 能引導進入 Linux 環境,實質上將這台遊戲主機臨時轉變為一台強大的個人電腦。
在性能測試中,安迪展示了極其驚人的結果:在執行 Ubuntu 系統後,《GTA 5》光追版本能流暢跑出 60 幀,而《蜘蛛人》在 1440p 解析度下同樣能維持 60 幀的表現。這些數據充分證明,只要繞過索尼的官方軟體限制,PS5 的硬體架構完全具備與高階遊戲 PC 叫陣的本錢。
不過,這項「解禁」並非完美。目前的改造方案並非永久性,每次重新啟動主機都會清除系統設定,使用者必須手動重新載入 Linux。
此外,該破解對硬體與韌體有嚴苛要求,僅支援搭載 3.xx 或 4.xx 系列舊版韌體的光碟版 PS5。雖然安迪表示未來可能增加對更舊版韌體的支援,但已更新至 5.xx 以上韌體的玩家目前已與此技術無緣。這也反映出官方與破解社群在系統安全上的長期貓捉老鼠遊戲。
風扇控制與驅動程式的挑戰
要讓 Linux 在 PS5 這種封閉硬體上正常運作,需要極高難度的底層設定。
安迪的方案包括了針對顯存分配的調整,以及最關鍵的「風扇手動控制」功能,這對於在執行 PC 遊戲時保持硬體不因過熱而降頻至關重要。目前系統已支援 1080p 至 4K 的影像輸出,但更新率暫時限制在 60Hz。
雖然網路連接與驅動程式支援仍處於早期不穩定的階段,但對於硬體發燒友而言,這已是目前能實現的最深度主機改造。研究員目前正在探索簡化設置流程的方法,例如利用休眠模式來避開重開機的繁瑣步驟。
雖然安迪強調該操作目前不存在「變磚」風險,但對特定版本韌體的依賴仍使其成為一項高門檻的小眾嘗試。這場實驗的真正價值在於,它向世人展示了主機廠商在硬體設計上的靈活性:即使是被定義為「專用遊戲機」的硬體,其本質依然是一台被精密限制的通用電腦,等待著被正確的工具喚醒潛能。
主機不再封閉——PS5 與 PC 邊界的模糊化
安迪·阮的 PS5 Linux 實驗暗示了,當代主機與 PC 的硬體代差已幾乎消失,剩下的只有「牆」的厚度。
當一台 PS5 能流暢跑起帶光追的 PC 版遊戲時,索尼標榜的「專屬優化」顯得有些尷尬——原來只要有合適的驅動程式,通用系統也能做得很好。這種改造將持續吸引那些對「硬體所有權」有執念的極客玩家:我買了這台機器,我就應該能用它做任何事。
長遠來看,這類計畫雖然不會威脅到索尼的遊戲銷售,但它確實對「封閉生態系」提出了質疑。隨著雲端串流與跨平台開發成為主流,硬體限制的商業價值正在遞減。
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