OpenAI 旗下負責 Codex 程式碼生成模型的工程師羅漢·瓦爾馬(Rohan Varma),日前利用自家的 AI 開發工具,打造了一款名為《埃爾德伍德》(Elderwood)的網頁版多人線上角色扮演遊戲。
不過,這款號稱「全由 AI 輔助編寫」的作品,從使用者介面、低多邊形美術風格到城鎮名稱,全盤照搬英國老牌經典 MMORPG《舊版符文傳說》(Old School RuneScape,簡稱 OSRS)。在點燃資深玩家社群的怒火後,原廠開發商 Jagex 迅速發出停止侵權通知函(Cease and Desist),讓這場僅維持三天的「AI 技術展示」鬧劇以光速下架收場。
連新手村地名都照抄
瓦爾馬在個人社群平台 X(前 Twitter)上大肆宣傳他的新成果,展示了由 OpenAI Codex 快速生成的《埃爾德伍德》。
這款在瀏覽器端運行的作品,無論是經典的九宮格物品欄、視角切換、戰鬥數值機制,還是粗糙復古的 3D 模組,幾乎完全復刻了《舊版符文傳說》。更令人錯愕的是,遊戲中的各項地名完全沒有經過任何原創包裝,就連 OSRS 最具代表性的新手起點城鎮「倫布里奇」(Lumbridge)都被原封不動移植。
瓦爾馬在貼文中甚至毫無顧忌地直接表明,這就是一款「符文傳說仿作」,試圖以此證明 AI 程式碼生成工具已經具備替獨立開發者憑空打造完整網路遊戲的強大實力。
然而在資深玩家與遊戲開發者眼中,這根本稱不上什麼技術突破。拿著數十年前成熟遊戲的現成架構與美術資產進行換皮,本質上只是對他人多年心血的公然剽竊,完全無視了遊戲設計中最核心的數值調校與文化積累。
從 Reddit 炎上到律師函敲門:短短 72 小時
這起事件在 9 月 7 日迅速發酵。一名玩家將《埃爾德伍德》的截圖與資訊轉發至 Reddit 上的《舊版符文傳說》專版,隨即引發排山倒海的輿論反彈。討論區中的老玩家群起撻伐,不僅抨擊這款仿作物理碰撞極其粗糙、遊戲內容空洞,更強烈要求原廠 Jagex 出面採取法律行動,遏止這種打著 AI 旗號的盜版侵權行徑。
荒謬的是,排山倒海而來的質疑與看熱鬧人潮,一度被瓦爾馬誤讀為市場熱度。他在同一天甚至沾沾自喜地發文寫道:「今天早些時候用戶量暴增,因為我們意外在 Reddit 的符文傳說討論板爆紅了。」
但這份喜悅並沒有延續太久。9 月 9 日,版權所有者 Jagex 正式發出具備法律約束力的停止侵權通知函,要求立即關閉伺服器。瓦爾馬隨後不得不火速撤下遊戲,並在原網址留下一篇語調文藝的告別聲明,感嘆這款作品「在短短幾天內發展成集探索、技能訓練、交易與戰鬥於一體的共享世界」,並表示未來網站僅會保留高分排行榜。
同人致敬還是商業宣傳?AI 巨頭踩痛了創作者底線
在遊戲史中,開發者為驗證底層技術而重製經典作品的案例並非沒有前例。最著名的便是 id Software 當年為了向業界證明 PC 平台具備運行高速橫向卷軸畫面的硬體潛力,曾私下將《超級瑪利歐兄弟 3》(Super Mario Bros. 3)移植到 DOS 系統;無數熱情玩家也曾出於熱愛製作非營利的同人遊戲。
但瓦爾馬的行為本質完全不同——他身為 OpenAI 的全職員工,其社群發言與作品發布,事實上直接代表著這家市值千億美元的 AI 霸權,是在為其商用代碼模型 Codex 進行技術背書與品牌行銷。
當前生成式 AI 本身就深陷未經授權抓取藝術家、作家與工程師心血來進行模型訓練的巨大倫理爭議。如今 OpenAI 自家員工竟光明正大踩上版權紅線,將老牌遊戲商耕耘二十多年的智慧財產權當作免費宣傳白鼠,不僅毫無敬畏之心,更再次暴露出矽谷科技圈對創作者心血與著作權價值的輕慢與傲慢。
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