《魔獸世界:永恆》預定於 11 月 5 日上市,將在保留原版艾澤拉斯與 60 級上限的基礎上,加入新的區域、地城及社群系統。《魔獸世界:永恆》副總裁暨執行製作人 Holly Longdale、製作副總監 Clay Stone 在 Beta 測試期間的書面訪談中,說明這款與經典版、現代版並存的作品如何持續擴充內容,也回應跨區遊玩、地城經驗值與 GDKP 政策等玩家關注的問題。

等級停在 60 級,透過新區域與地城橫向擴充
製作團隊回顧,2019 年推出經典版是為了回應玩家希望保留原汁原味體驗的訴求;但隨著《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》等內容加入,也有玩家希望在最初版本的氛圍中探索新事物。《永恆》因此被定位為第三條選擇,讓新內容的加入不必改動只想重玩原版的玩家所處的環境。
團隊將它比喻為時空膠囊,等級上限維持 60 級,不會進入黑暗之門或《燃燒的遠征》,而是以新地城、團隊副本、區域與任務延續旅程。Clay 表示,未來規劃會兼顧不同等級的玩家,專業技能與傳承系統也提供額外的成長路線。滿級後的目標除了裝備,還包括這些系統的深度;對想重新練分身的玩家,團隊也希望提供獎勵,但訪談尚未公布具體方式。
Holly 則提到,Beta 中出現不少首次接觸魔獸的玩家。團隊希望保留慢慢探索、認識朋友的空間,讓沒有追求高強度終局內容的人也能參與。
不再選固定伺服器,上市初期仍按地區分類
《永恆》的非固定伺服器設計,改以玩家選擇的遊戲規則分類。Clay 表示,每種規則像一個超大型伺服器,但團隊希望透過分層與社交設計,保留早期伺服器反覆遇到同一批玩家的感覺。他回憶,2004、2005 年左右的伺服器約容納 2,000 至 3,000 人,玩家常在解任務時逐漸認識彼此;Beta 回饋中也出現類似經驗。
團隊以「區域共享目標」(Area Share Target)設定區域容納人數,達到目標時,介面會提示約五分鐘後刷新,也可選擇立即刷新,將玩家分配到另一個分層。測試期間,團隊會觀察提示出現的頻率,調整目標人數,避免區域切換過於頻繁。
Beta 雖讓不同地區玩家共同遊玩,正式上市時暫時仍不開放跨區,將延續地區分類,主要考量是資料中心與延遲。系統也會依語言選擇,將相同語言的玩家安排在同一區域。至於 AI 即時翻譯,Clay 表示團隊注意到玩家使用翻譯插件,但目前沒有進一步消息。

天裔精靈將補上 SD 模型,保留原版視覺選擇
天裔精靈原先只有 HD 高解析度模型,但部分採用 SD 標準解析度環境的玩家,認為新模型與周圍畫面風格不一致。Clay 在訪談中透露,團隊正在開發 SD 版本,預計正式上市後推出,讓新種族能配合玩家選擇的視覺風格。
新內容的故事則以原版背景為根基。Clay 說明,《永恆》擁有獨立時間線,部分角色發展可能與現代版不同,但問世前的歷史仍以正史為起點,不會做極端改寫;他以阿薩斯仍會成為巫妖王、珍娜不會被改成恐懼領主為例,交代創作上的界線。
Holly 表示,背景故事會隨遊戲推進逐步揭露,團隊會依回饋調整,同時保留已規劃的敘事方向。這條時間線也不要求現代版《魔獸世界》為《永恆》的新內容另作解釋。

調整地城經驗值,40 人副本與較小團隊並行
地城任務經驗值是 Beta 中另一個討論焦點。Clay 表示,團隊收到任務獎勵太多、殺怪經驗值不足等回饋,正在持續微調。他認為原版設計並非讓整段升級旅程都在地城中完成,因此希望玩家在刷地城之外,也走進開放世界解任務、與其他人互動。
團隊仍保留反覆刷地城、追求戰利品與滿級後回頭取得裝備的玩法,調整的方向是讓升級過程包含不同體驗,而非只以最快抵達 60 級為目標。
團隊副本方面,Clay 表示未來新內容會推出 10 人或 20 人副本。40 人副本則以「奧妮克希亞的巢穴」這類單一首領設計為例,提供較短、讓更多公會成員一起參與的體驗。未來是否調整人數要求,仍會依玩家回饋決定,訪談沒有公布已確定的變更。
GDKP 禁令限北美與歐洲,滿級金幣供給也將調整
針對 GDKP,也就是玩家常稱的 G 團,Clay 明確表示禁令只適用北美與歐洲,其他地區仍允許,政策延續探索賽季及週年紀念版伺服器的做法。
經濟設計上,團隊希望玩家仍能運用採集、製作、貿易及拍賣場取得材料與裝備,同時讓新環境保有探索空間。Clay 表示,滿級後正常遊玩可取得的金幣,會比 2004、2005 年的經典環境充裕,降低為副本消耗品反覆刷金幣的需求。
團隊也會運用商人販售材料與調整消耗品價格等方式管理經濟。Clay 以黑蓮花為例說明,若商人也提供材料,拍賣場仍可自由交易,但市場會多一個價格參考。這些做法著重材料供給與取得成本,而不只是限制玩家交易。
大型玩家活動找出延遲問題,營火規劃加入更多用途
Holly 表示,團隊判斷意見時主要看回報系統中的高品質回饋,也會結合內部專家、長期玩家、即時反應與 Reddit 等社群資訊觀察趨勢,不會即時追蹤每位內容創作者的動態。
玩家自發的「獅鷲列車」、遊行與大規模野外 PvP,也帶來內部自動化測試難以重現的情境。Clay 舉例,幾百名玩家同時拿火把暴露出延遲問題,團隊正在修正;Holly 則提到新增名字與姓氏的雙行姓名,讓郵件、拍賣場及交易出現需要處理的細節。
營火系統同樣在觀察玩家實際用法。針對有人只停留一分鐘領取增益的情況,Clay 表示,團隊希望它在 1 至 60 級旅程中持續有作用。上市後的內容規劃將結合專業技能,讓玩家在營火旁有更多貢獻方式;目前 Beta 的等級上限尚未呈現全部用途。
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