除了機身薄之外,在設計遊戲筆電可還有很多地方需要注意。鍵盤可以自訂,不會有鍵位衝突都是遊戲筆電中非常重要的基本功能。觸控板也比其他的筆電還要來的靈敏,而且在設定中也可以調整自己喜歡的靈敏度。

在許多小地方都沒有隨便,單手即可翻蓋的設計。螢幕關閉的聲音也特別設計調整出一個清脆的聲音。這些都是特別經過獨立設計之後才有的完美體驗,比起一些只在意規格的遊戲筆電來說,Razer Blade 更注重的是使用者體驗,而且不只是操控電腦的體驗,體驗由筆電拿在手上就開始。

不採購市埸上已經有的零件,為了設計出最輕薄的遊戲筆電,全部的零件都重新工程化。散熱的部分也是自己所研發的系統,設計方向也是由設計師方式來設計,把發熱的零件放在平時使用者不會觸摸到的地方,既使讓筆電溫度過高,也不影響使用者的感受。

這麼做不會花很多成本嗎?陳民亮豪氣地說:「不考慮成本,為了就是做出好的產品。只要產品夠好,就不怕沒有人買。」

在看過 Razer Blade 實機之後,這番話顯得特別有說服力。

Computex 2013:Razer Blade 現身台灣,專訪陳民亮談設計

▲由側面可以感受到 Razer Blade 的輕薄感。

Computex 2013:Razer Blade 現身台灣,專訪陳民亮談設計

▲孤島式鍵盤設計,支援 N-key,鍵盤背光,打起來的手感也非常好。

Computex 2013:Razer Blade 現身台灣,專訪陳民亮談設計

▲鍵盤不只是美型,也支援自訂按鍵的設定。

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▲靈敏度非常好的大面積觸控板,下方還有實體按鍵。

Computex 2013:Razer Blade 現身台灣,專訪陳民亮談設計

▲中間最上面可以看到圓形的電源鍵。

Computex 2013:Razer Blade 現身台灣,專訪陳民亮談設計

▲左右兩邊各有喇叭孔。

當我們問到為什麼選擇了 NVIDIA GeForce GTX 765M 獨顯而不是其他的規格?原因是這獨顯的效能已經足夠,剛好在散熱上也是一個平衡。筆電的規格也不是這系列筆電的重量,和 Apple 走一向的風格,主要針對的是使用者的使用體驗,而不是規格。所以筆電也不會有不同的規格,不過未來也會有規格的提升,就像是 17 吋的 Pro 一樣。

Computex 2013:Razer Blade 現身台灣,專訪陳民亮談設計

▲17 吋的 Razer Blade Pro 在外型和上一代一樣,主要是規格提升。

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▲在 LDE 觸控板也加入了 PhotoShop 等等的影音處理介面。

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▲切換到 LOL 模式可以根據不同角色來設定不同的招式按鍵。

另外有很多設計師、音樂家、攝影師也開始在買 Razer Blade Pro 來當自己的工作機。因為發現這些使用者,所以在介面上也加入了像是 Photoshop 這些軟體支援,讓這台筆電也不限於遊戲玩家來使用。

至於台灣目前也還沒有上市的計劃,但如果台灣有足夠的玩家要求的話,就有可能會在台灣上市。如果大家希望在台灣看到這台筆電的話,就儘管上陳民亮的 Facebook 哀嚎,只要數量夠多,這台筆電就可能會上市。

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