強作遊戲《魔龍寶冠》 砍怪刷寶魅力無窮

強作遊戲《魔龍寶冠》 砍怪刷寶魅力無窮

魔龍寶冠是PS3與PSV的暑期強作,採用類似《戰斧》《地獄神龍》的2D橫向捲軸方式進行,並結合暗黑破壞神系列的人物投點培育與連線刷寶機制,讓玩家享受合作殺敵與蒐集神裝的快感,讓玩家樂此不疲。這裡會介紹這款遊戲的各種特色及優缺點,解析其人氣魅力從何而來。

筆者很早以前就知道魔龍寶冠即將在暑期推出,不過沒有抱持太多興趣,直到發現佳評如潮才打算入手。不巧碰上發售初期遊戲貨源短缺,拖了一陣子才總算買到,結果一玩就停不下來,每個晚上都上線扁怪洗裝,讓筆者想起以前狂戰暗黑破壞神2的回憶,真是有夠過癮。

魔龍寶冠的玩法和暗黑破壞神類似,接任務→打怪推王→拿寶物,節奏非常明快。至於遊戲過程則類似早期的地獄神龍,玩家操縱人物在關卡內宰怪撿寶,能夠騎乘怪物修理敵人(和戰斧如出一轍)。因為玩法簡單明瞭,任何人都能在幾分鐘內上手。而且一趟任務長度大概10至20分鐘,無論是核心玩家還是輕玩家都能在短時間內玩得心滿意足。

強作遊戲《魔龍寶冠》 砍怪刷寶魅力無窮

▲攻打魔物重兵鎮守的地下要塞。

遊戲提供六種職業供玩家選擇,壯碩的矮人進戰兇猛無比,魔女有豐富的大範圍技能,精靈的弓箭百步穿楊,各有各的特色。職業成長並非一成不變,玩家可以利用配點培育出獨特的人物,不同配點的表現有很大差異,在高難度會非常明顯。如果對自己的配點不滿意,遊戲提供點數重制的道具,不用砍掉重練。不過這個道具有入手難度,玩家配點前還是多多考慮。

遊戲和暗黑破壞神一樣採漸進式難度。一開始的Normal只能升到35級,破關後會開啟Hard難度,等級上限提升為65級,最後是上限99級的Inferno,外加隨機產生的混沌迷宮,保證可以滿足玩家挑戰和自謔的渴望。遊戲難度拿捏得宜,兼顧平衡與挑戰性,不用擔心玩到血尿或摔手把。

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▲六種職業各有特色。

遊戲採用2D方式呈現,除了特效是3D,其他包含人物、怪物與關卡都是2D,和禁黏主流得全3D畫面截然不同,兼具美感與動畫風格的2D畫面另有一番魅力。遊戲場景充滿我們熟知的奇幻要素,美術風格介於日式和美式中間,森林、地下城、地底要塞、下水道與巫師塔一應具全。劇情事件與任務完成的圖片則是帶有繪本風情,而且精緻無比,如果本作推出原畫設定集,一定很有收藏價值。

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▲遊戲插畫充滿繪本風格。

遊戲音樂表現中規中矩,襯托氣氛還不錯,可惜缺乏讓人留下印象的旋律。至於語音方面就很讚了,每個職業都有出色的聲優獻聲,矮人的粗曠和精靈的纖細都很到位。遊戲提供切換英日語音的機制,聽不慣日語的玩家可以改成英語,表現一樣出色。不過筆者總覺得英語的亞馬遜聲音太過粗曠,缺少日語那種粗中帶細的感覺,聽起來不是很習慣。

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▲NPC野蠻人羅蘭,肌肉有夠發達。

遊戲旁白同樣由聲優負責,玩家同樣可以選擇英語或日語。破關的玩家可以掏錢買由飾演六大職業的聲優所念的旁白語音,不過每筆100萬並不便宜。筆者就非常喜歡女巫的旁白,井上喜久子的柔軟聲線無懈可擊。(很遺憾地,替遊戲預設旁白獻聲的谷口節先生,已經於去年年底去世,希望他一路好走)

頭目戰是本作的精采演出。每個關卡都有對應的頭目,這些頭目都是奇幻世界裡的知名狠角色。剛開始是妖鳥哈比與牛頭人,後來則是兇悍的惡魔與死神,以及壓倒性實力的紅龍與古龍。頭目不僅戰力遠勝雜兵,還具備致命的特殊攻擊,光是猛按攻擊鍵絕對行不通,得觀察頭目行動來做出反應,像是撿盾牌抵擋紅龍的龍焰之類,讓頭目戰刺激無比,事後的寶藏與成就因此更為值回票價。

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▲藏寶室遍地黃金,外加一隻紅龍!

(後面還有:遊戲的符文系統與線上機制)

vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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咖啡渣
1.  咖啡渣 (發表於 2013年8月28日 10:33)
看到這樣的介紹就覺得一定要去玩看看阿~~
在3D氾濫的現在,其實反而對2D遊戲有好感~XD
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