【暴雪嘉年華® 2013】暴雪跨足行動平台的先鋒:《爐石戰記》

《爐石戰記》製作人 Hamilton Chu 專訪

這次我們也訪問到了爐石戰記的製作人朱振英(Hamilton Chu),他是父母皆為台灣人的華裔設計師,雖然不會說中文,但這次透露了不少的爐石戰記設計理念,讓我們來看看吧!

 

Q:法、牧、獵變的相當強,盜賊變的很弱,為什麼?

A:這是個很有趣的問題,這我們在下午也討論過,事實上你說的不是正確的,頂尖職業變動的速度很快,甚至每個地區的頂尖職業也不同,事實上我們剛剛有展示了最近連續三天的頂尖狀況,盜賊其實在其中一天贏了非常多場。

Q:之後系統會提供2V2之類的的團體賽嗎?

A:我想或許還有趣的,但目前我們希望可以把一對一的對決做好,就開發方向來說,我們還是對玩家目前想要什麼最有興趣,用此來決定最後的方向。

 【暴雪嘉年華® 2013】暴雪跨足行動平台的先鋒:《爐石戰記》

【暴雪嘉年華® 2013】暴雪跨足行動平台的先鋒:《爐石戰記》

Q:為什麼競技場沒有了一個排組只有兩張一樣的牌的限制?

A:因為我們希望可以在競技場讓隨機性扮演比較重的角色,所以是有可能一個玩家有七張火球,那代表你的運氣非常好。

Q:為什麼手機版要到明年年底才能上市?

A:現階段我們是把重心放在PC跟MAC上,把遊戲做到盡善盡美,手機版主要的挑戰是手機螢幕很小,要怎麼在這麼小的螢幕上讓所有的感覺都是對的,其實這真的很重要。我們希望這個移植可以做到最好,而不只是能玩到就好。

Q:所以在平板電腦和手機上的UI有什麼不同?

A:我們還沒做完,所以詳細內容還沒辦法很具體的說,主要的理念是要讓玩家可以很正確的移動東西,以及看到當時必要的資訊等等。

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Q:天梯模式的計算方式?

A:在我們在設計這個新的天梯模式,就是希望玩家可以瞭解天梯是怎麼計算的,而不是像星海有些隱藏積分,因此每贏一次就獲得一顆星星,到了足夠的星星你就可以晉升階級,而輸了就掉星星,如果星星輸光了你就會掉階級。

Q:對於逆轉的情況這麼常見,有什麼看法?

A:事實上我們對這些東西感到挺有趣的,我們常看到玩家說:「昨天有一場我剩兩滴血,然後我做了哪些事來逆轉!」,這反而讓整個遊戲相當的好玩。

Q:會有觀戰模式或是replay嗎?

A:這些想法都很棒,但我們目前還沒有計畫增加。

Q:天梯排行高會有什麼樣的獎勵嗎?

A:每個賽季都會給予很棒的卡牌背面,這個賽季有的到了下個賽季就會絕版,當然最重要的還是玩家的成就感。

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Q:金卡英雄要怎麼解出來?

A:要贏很多場就可以拿到,可能是500場這種數字,但我們還沒有決定確實的數字。

Q:金卡英雄是將普卡升級嗎?還是可以在對戰前選擇是否要金卡或是普卡?

A:這是個好問題我們還在想。

Q:對於社交系統會不會增加?

A:我們收到很多玩家喜歡現在的表情系統。之後我們也會看玩家喜歡些什麼來做決定。

Q:很多人覺得爐石運氣成分很重?

A:運氣在這類型遊戲裡頭佔有一定的角色,比如你建構牌組的時候就有很多隨機性在裡頭,也可能會因為你的抽卡而隨時改變策略。

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Q:爐石會有電競比賽嗎?

A:自從封測開始以來,我們很高興很多直播玩家開始直播爐石,或是他們自己辦比賽。但我不知道這些事情是否就可以讓爐石戰記成為一個必要的電子競技產品。

Q:未來的新卡牌將會是以什麼樣的形式販賣?是否會加入現有的卡包呢?

A:將來有兩個模式來引進新卡,第一是完成一連串的故事劇情,就可以獲得20~30張卡,而資料片就會引進大量的新卡。而販賣的方式還不確定,但資料片的卡牌包應該會單獨販賣。

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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