【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

本活動已截止^^
請勿再回應

2008/10/10~2008/10/11在美國洛杉磯
將會舉行一年一度的盛會:BlizzCon
今年板主剛好有機會參與這項盛事
據說有會有採訪Blizzard暴雪員工的機會~

相信很多人都有一些問題想要請問Bz的工程師吧!
現在機會來囉~
只要將你的問題經由回覆主題的方式發表
並留下你的連絡方式
就有機會獲得霜之哀傷!(的鑰匙圈XD)

【魔獸世界】[公告] 特別活動:送你霜之哀傷(鑰匙圈啦XD)

另外我們也將從留言中選一則最有創意的
要送你聯盟與部落T恤各一件!

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好啦!注意看清楚遊戲規則!


1.請用回覆主題的方式在這一篇底下留言,內容請勿只有灌水!
2.請「務必」留下板主可以找得到你的Email!如果你被選中而板主無法聯絡你,視同放棄獎品
3.你可以一次問很多問題,但是一個Email帳號只能領一次獎品
4.請不要開太多分身來灌,這系統是會紀錄IP的
5.請勿留下具人身攻擊或情緒性字眼(如髒話),板主有權利刪除任何不雅的留言
6.本活動截止日到10/8,中獎名單則將於10/15公佈
7.評選標準以板主個人喜好為主
8.獎品:霜之哀傷(鑰匙圈)10名、聯盟部落T恤(共2件)1名
9.板主有更動活動內容的權利

使用 Facebook 留言

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181.  Scott (發表於 2008年9月30日 14:11)
由於WOTLK已經是目前魔獸3的劇情終點,未來的劇情發展將會是發生再另一個新的領域?亦或是在愛澤拉斯上,或是將來可能乏人問津的外域?
又無論是由WOW來編寫魔獸4劇情,或者是魔獸4劇情早已底定持續引導WOW,隨著劇情推演,角色等級上限勢必隨著改版不斷提升,也許WOW再活躍2年,那玩家等級就可能出現1百多級,這種誇張的等級上限,對於此點貴公司有何想法?
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182.  Jeese (發表於 2008年9月30日 15:03)
WOW有考慮出現第三方勢力陣營嗎?
部落VS聯盟VS第三方
就像 SC2 或 三國誌 一樣?
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183.  sam (發表於 2008年9月30日 15:11)
有沒有考慮以往的小副本也開放每日
反正現在刷小副本不會比每日多花多少時間
而且可以使低等級地圖更活絡
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184.  Hantuchova (發表於 2008年9月30日 15:25)
請問WLK之後還會有資料片嗎?!
還是WLK後會轉去發展WarCraft 4來延續劇情!?
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185.  CPC (發表於 2008年9月30日 15:26)
請問有考慮開放其他職業的史詩任務嗎?
或是80級的各職職業任務?
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186.  S.D (發表於 2008年9月30日 15:28)
給bz
請問有沒有考慮過 設一些可以輕鬆玩的小遊戲(如之前的賽車構想) 可以考慮用轟炸或是馬匹障礙賽等 可以讓在等待時間(如等出團) 又懶的去野外籌物資或賺錢的人 有個其他的休閒管道
小遊戲也可以設計一些趣味型的獎勵 一些搞笑型的裝備或稱號等等

請問一些過去的副本有沒有打算設計個適合80級的模式啊?(我記的以前你們有想過~) 過去很多東西設計的很不錯 就這樣荒廢了實在有點可惜 同時我也希望可以多設計一些東西(如專業需要的材料等等) 不要再讓舊地圖變成死城

請問奧山戰場有沒有打算再多設計一些勝利機制啊?? 現在奧山的打法已經越來越偏離了當初的"剝洋蔥"的理念 是否可以加一些需要達成某些條件才能去打最後的王的機制 如:要佔下幾個墓地 王的房間才會開啟 如果打到一半墓地被奪回 玩家會從房屋內被丟出去或是房屋內出現大量npc 然後門再度關閉等等
因為已經有了戰力分數制 即使改成這樣戰鬥也不會拖的太久
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187.  小瑪 (發表於 2008年9月30日 15:34)
請問BZ可以設計某些機制防止加速的產生嗎?
打站場打到快當機了~
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188.  小瑪迪亞 (發表於 2008年9月30日 15:36)
請問BZ可以設計某些機制防止加速的產生嗎?
打戰場打到快當機了~
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189.  S.D (發表於 2008年9月30日 15:37)
忘記問到的 現在補上><

我想再請問一下bz 現在的設計 各職業間的特色已經越來越模糊了 請問之後的改動也是朝著"大家都差不多"來設計嗎?? 還是會再度的強化各職的特色呢???

請問有沒有打算恢復40人副本的打算啊?? 也許用會掉落相同的裝 但是掉落數量不同來設計40人模式是個不錯的方式 又或是改為35人或增加15人 20人等模式 會掉落相同的裝 我想就沒有那種只肯開40不肯開25的rl 然而不同的選擇 可以提供更多人同時享受你們設計的副本 以前的40人對於小公會來說 常發生人數不足 但是現在的25人卻會發生許多人也排不進團隊裡 扣除技術裝備因素外 畢竟坦-補-dder的比例常會有很大的差別的 雖說這樣設計你們會很辛苦 但是我真的很希望可以把這種出團人數問題得到一個比較好的解決方式~謝謝^^
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190.  Triad (發表於 2008年9月30日 15:48)
1.在座各位工程師們遊戲內的種族職業跟專業技能是?(或,沒有?)

2.有修習烹飪達到某程度以上的法師,
可不可以開放他們的魔法麵包/魔法水食用後會帶有buff的效果?
(名稱:魔法廚藝大師)
(靈感來自wlk裡會buff體力基礎值的採礦跟恢復hp的草藥學。)

3.每個Bz工程師設計出的首領怪物或戰場競技場,
工程師們都會親自用自己平時的遊戲角色去打看看嗎?

4.珍娜跟索爾的流言彩蛋是不是源起文學作品-------美女與野獸!?XD

5.可以考慮在戰場裡引進類似暗黑破壞神的傭兵夥伴系統嗎?
(可自行選擇想聘請的傭兵職業)強化戰場的耐玩性和不確定因素帶來的挑戰性。
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191.  轟 (發表於 2008年9月30日 15:51)
開放各職業的史詩任務,這會比較有吸引力,也可以測試玩家素質,例如以前的獵人史詩,個人覺得非常好!雖然後期有代打撿頭,不過史詩任務真的很棒。也可以考慮以前TAQ那種,全伺服器都有其相關性的史詩任務,TBC目前都沒有這種任務,只有以前的玩家才有享受過,實在很可惜,希望讓以後的玩家,也可以享受到這種"史詩"任務。
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192.  pttresident (發表於 2008年9月30日 15:54)
現在WotLK的等級上限已變為80級了,

未來的等級上限或許隨著每一資料片的更新而上升,

但等級上限會一直往上加嗎?

若不會的話,大概會有那種措施、方法以吸引玩家繼續玩下去?
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193.  冽骨 (發表於 2008年9月30日 16:13)
暴風雪對於目前競技場的PATH 各職業平衡滿意嗎

如果不滿意 你們又認為該朝哪方面加強
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194.  JAygLE (發表於 2008年9月30日 16:14)
有關兩邊陣營的相關劇情在這次WLK資料片增加許多,那是否有相關的設定

鼓勵兩邊陣營的玩家融入劇情的任務呢?相信不少伺服器都有過首領被擊倒

的情形吧,這方面的遊戲樂趣有沒有改善?
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195.  tizzy (發表於 2008年9月30日 17:05)
請問BZ有員工玩聖騎士嗎?(不是小隻喔)
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196.  Adolphjong (發表於 2008年9月30日 17:19)
請問現在舊大陸還有許多地方未開放
而且也有許多看起來還未完結的任務
在這次新資料片中有打算把他們開放或者說完成嗎?
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198.  願和平 (發表於 2008年9月30日 20:19)
請問Blizzard有信心對抗甚至擊殺戰錘嗎?

洛踏洛!為了部落!
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199.  fanny (發表於 2008年10月01日 02:28)
我想問﹕
在黑石和沙城開演唱會的牛頭老大們有沒有別的歌啊?
我已經聽了幾個月的'the power of the horde'了
我想聽'rogues do it from behind'啦 XD
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200.  MOGUN (發表於 2008年10月01日 18:37)
請問一下可否把戰士的拳擊技能從狂暴姿態限定改為全姿態通用。
還有,是否能考慮把挫敗改成可以使用雙手武器。

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